Capcom pagaliau grąžina Onimusha seriją po beveik dviejų dešimtmečių pertraukos. Onimusha: Way of the Sword pasirodo 2026 m. rugsėjo 25 d. Xbox Series X|S, PC ir PS5 platformoms, o Xbox žaidėjai gauna Xbox Play Anywhere palaikymą – vienas pirkinys veikia ir konsolėje, ir PC.
Žaidimo direktorius Satoru Nihei ir prodiuseris Akihito Kadowaki papasakojo apie pagrindinius kūrybos sprendimus. Pagrindinis herojus – fiktyvizuota legendinio kalaivio Miyamoto Musashi versija, kurio išvaizda sukurta pagal velionio aktoriaus Toshiro Mifune atvaizdą. Kai demonai Genma užplūsta Kioto, Musashi prieš savo valią susiriša su Oni Gauntlet – galinga relikvija, kuri dar ir kalba. Gauntlet'as save vadina Shizuka ir kartu su Musashi sudaro pagrindinę herojų porą. Kamera persikėlė nuo izometrinės perspektyvos prie artimo trečiojo asmens vaizdo, o kovos sistema iš esmės perdaryta. Parry'iai ir counter'iai yra pagrindinis žaidimo mechanikos stuburas – priešai turi ir HP, ir stagger'io metrus, o sėkmingas parry'is atidaro juos atakoms. Nihei patvirtino, kad counter animacijos sukurtos naudojant motion capture su tikru kalaivystės ekspertu. Sviediniai gali būti atmušami atgal į priešus. Oni Gauntlet'as leidžia absorbuoti Genma sielas ir paleisti galingas atakas – pavyzdžiui, The Two Celestials, kuris ištraukia sielas iš nugalėtų priešų, arba Wind-Whipper, dvigubu ašmenimis sukuriantis tornado aplink Musashi.
Kadowaki ir Nihei atvirai pripažino, kad jaučia spaudimą: šiemet Capcom jau išleido du gerai įvertintus žaidimus – Resident Evil Requiem ir Pragmata – ir tų žaidimų prodiuseriai reguliariai linkėdavo jiems sėkmės koridoriuose. Way of the Sword yra pirmasis pagrindinis Onimusha žaidimas po daugelio metų, todėl lūkesčiai iš išalkusių fanų yra dideli. Žaidimo demo buvo pristatyta Summer Game Fest renginyje, o nemokamas demo jau pasiekiamas Xbox Store.
Žaidimo pasaulis – Edo laikotarpio Kioto, persmelktas antgamtinio siaubo. Viename demo epizode kaimas apgaubtas svaigiu auksiniu švytėjimu, o jo gyventojai keistai laimingi: seneliui, norėjusiam atsikratyti kelio skausmo, buvo amputuota koja, o pora, troškusi būti kartu amžinai, paversta šypsančiomis lėlėmis. Boso kovos ir kinematografiniai cutscene'ai, pasak abiejų šaltinių, yra vienas stipriausių žaidimo aspektų.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.