3 šaltiniai

Onimusha: Way of the Sword — susipažinkite su Shizuka, Genma ir Dokyo laboratorijoje tykančiu siaubu

Onimusha: Way of the Sword — susipažinkite su Shizuka, Genma ir Dokyo laboratorijoje tykančiu siaubu
AI santrauka Skaityti EN

Onimusha: Way of the Sword pasirodys jau kitą mėnesį ir užbaigs 20 metų trukusią Capcom samurajų veiksmo žaidimų serijos pertrauką. Game Informer apsilankė Capcom būstinėje Osakoje, kur kelias valandas žaidė šį žaidimą bei kalbino kūrėjų komandą — jų surinkta medžiaga atskleidžia daug detalių apie pagrindinius istorijos veikėjus.

Intriguojanti nauja veikėja yra Shizuka — paslaptinga, dvasinė moteris, įkalinta pagrindinio herojaus Miyamoto Musashi Oni Gauntlet šarvų pirštinėje. Vyriausiasis scenaristas Hiroshi Yamashita aiškina, kad ji buvo sukurta iš dalies dėl praktinių priežasčių: Musashi į ankstyvojo Edo laikotarpio Kiotą atvyksta vienas, todėl jo paties sau po nosimi murmami paaiškinimai būtų skambėję nenatūraliai. Shizuka veikia kaip gidė, kuri žaidėjams, nepažįstantiems šio pasaulio, pristato miestą, Genma grėsmę ir platesnę aplinką. Tačiau ji yra daugiau nei tik pagalbininkė mokomojoje dalyje — režisierius Satoru Nihei teigia, kad Musashi nenoras priimti pačios pirštinės jėgą yra esminė jo asmenybės vystymosi dalis. Priešingai nei ankstesni Onimusha herojai Samanosuke Akechi ir Jubei Yagyu, kurie mielai priėmė Oni galią, Musashi bjaurisi šia pirštine ir nori ja atsikratyti. Nihei sako, kad ši įtampa — kai karys nori laimėti tik savo grynais įgūdžiais, bet yra priverstas naudotis galia, kurios atsisako — ir daro šį protagonistą išskirtinį. Shizuka savo ruožtu jaučiasi kalta, kad įvėlė Musashi į šią situaciją, ir nori būti išlaisvinta iš pirštinės. Yamashita teigia, kad jos vaidmuo gilėja progresuojant istorijai, o žaidimą išbandęs žurnalistas pastebi tarp šių dviejų veikėjų tvyrančią tylią, neišspręstą įtampą — nesvarbu, ar tai būtų bendrystė, romanas, ar kažkas kita.

Priešų pusėje sugrįžta Genma, o Yamashita išdėstė jų kosmologiją: Oni valdo lygiagretų pragarą ir istoriškai laikė Genma uždarytus, tačiau dėl žmonių smurto Žemėje augantis pyktis Kiote veria plyšius, pro kuriuos sunkiasi demonai. Dauguma Genma veikia vedami gryno instinkto — žudyti, ryti, sėti chaosą — tačiau rezgantis intrigas vidinis ratas turi konkretų tikslą, link kurio veda besikaupiantis pyktis. Yamashita neatskleidė, koks tai tikslas, tačiau patvirtino, kad Nobunaga, nuolatinis ankstesnių žaidimų piktadarys, nesugrįš. Iki šiol buvo parodyti du aukšto rango Genma su vardais: Rasho-Gan ir Dokyo, pastarąjį Yamashita apibūdina kaip užimantį „ypatingą“ ir „unikalų“ vaidmenį istorijoje. Dokyo grobia žmones — įskaitant vaikus — ir sujungia juos su gyvūnais požeminėje laboratorijoje po Kiotu. Šiai laboratorijai skirta žaidimo dalis peržengia tamsiosios fantazijos ribas ir virsta tikru siaubu: už shoji pertvarų matomi mutavusių kūnų siluetai, deglais apšviestais koridoriais laša kraujas, o virš klykiančių subjektų ant gegnių kabo kimono. Nihei tai prilygina „klasikiniam japonų vaiduoklių namui“ ir sako, kad tai vienas ekstremalesnių žaidimo lygių, sukurtas būtent aplink iškrypusią Dokyo prigimtį, o ne kaip pavyzdys visam žaidimui — Capcom pabrėžia, kad Way of the Sword nėra siaubo žaidimas, net jei ši dalis turi tikrų jump scare elementų.

Mėnesį trunkantis Game Informer reportažų ciklas apie Way of the Sword tęsiasi, o Game Informer „YouTube“ kanale bus galima išvysti dar daugiau išskirtinių gameplay vaizdo įrašų ir užkulisių medžiagos. Pats žaidimas pasirodys kitą mėnesį Capcom jau anksčiau paskelbtose platformose.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.