Sony savo first-party studijų darbuotojams pritaikė griežčiausius iki šiol matytus socialinių tinklų ribojimus. Tai įvyko po didžiulio visuomenės pasipiktinimo dėl pranešimo, kad nuo 2028 metų sausio visi nauji PlayStation žaidimai bus leidžiami tik skaitmeniniu formatu. Šiuo teiginiu pasidalino Alanah Pearce, buvusi Sony Santa Monica Studio – God of War kūrėjų – scenaristė, palikusi studiją 2024 metais.
Pearce tai atskleidė YouTube vaizdo įraše, pavadintame Everyone is missing the point. Ji teigė, kad PlayStation first-party studijų darbuotojai jai tiesiogiai papasakojo apie šias gaires. „Sony šiam konkrečiam reikalui išleido griežčiausias socialinių tinklų taisykles, kokias jiems tik yra tekę matyti“, – sakė ji. Ji taip pat pažymėjo, kad Sony reguliariai teikia komunikacijos gaires darbuotojams – ji pati turėjo jų laikytis, kai dirbo prie God of War: Laufey – tačiau šis atvejis buvo kategoriškai labiau ribojantis nei bet kas, su kuo darbuotojai buvo susidūrę anksčiau. Jos nuomonė, kodėl taip įvyko: „Jie būtų taip pasielgę tik tada, jei žinotų, kad tai sukels didžiulę PR problemą. Jiems tai nėra staigmena.“
Liepos 1 d. Sony pranešė, kad nuo 2028 metų sausio bus nutraukta fizinių diskų gamyba visiems naujiems PlayStation žaidimams. Šis sprendimas palies kiekvieną PlayStation pasirodysiantį žaidimą – ne tik pačios Sony leidžiamus projektus, bet ir third-party leidimus. Neliks net fizinėse dėžutėse parduodamų kodų (code-in-a-box). Sony tai pateikė kaip prisitaikymą prie kintančių vartotojų įpročių, kurie renkasi skaitmeninius žaidimus, tačiau žinia buvo prastai sutikta žaidėjų, vertinančių fizinę nuosavybę, žaidimų išsaugojimą bei galimybę juos perparduoti ar paskolinti. Pasipiktinimo mastas buvo toks didelis, kad Pearce savo vaizdo įraše teigia, jog jokios peticijos ar pyktis šio sprendimo nepakeis. Kaip įrodymą ji pateikia griežtą vidinės komunikacijos blokavimą, rodantį, kad Sony iš anksto numatė ir susitaikė su pasekmėmis.
Pearce požiūris – kad Sony tiksliai žinojo, ką daro, ir tam pasiruošė – sulaukė atgarsio bendruomenėje, kurią jau ir taip suerzino šis pranešimas. Ar koks nors organizuotas pasipriešinimas pakeis Sony planus, parodys laikas, tačiau vidinės komunikacijos suvaržymas rodo, kad kompanija tai vertina kaip galutinį verslo sprendimą, o ne atvirą diskusiją.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.