Pragmata kūrėjai džiaugiasi palyginimais su Xbox 360 eros žaidimais

Pragmata kūrėjai džiaugiasi palyginimais su Xbox 360 eros žaidimais
AI santrauka Skaityti EN

Pragmata režisierius Yonghee Cho ir prodiuseris Naoto Oyama interviu su GamesRadar atvirai džiaugėsi, kad žaidėjai ir recenzentai jų sci-fi šaulį lygina su Xbox 360 ir PS3 eros žaidimais. Cho sakė, kad tai jam yra tikra garbė — jis pats mėgo to laikotarpio žaidimus ir tokį palyginimą laiko didžiuliu komplimentu.

Įdomu tai, kad nė vienas iš kūrėjų nepatvirtino, jog ta era buvo tiesioginis įkvėpimo šaltinis. Oyama pateikė kitą teoriją: galbūt žmonės jaučia tą ryšį todėl, kad PS3 ir Xbox 360 laikais daug studijų eksperimentavo ir kūrė visiškai naujus žaidimų tipus — o Pragmata komanda taip pat stengėsi sukurti kažką naujo ir originalaus. Skamba gražiai, bet sunkiai įtikina.

Tikėtinesnis paaiškinimas — Pragmata yra linijinis, vieno žaidėjo action žaidimas, kuris neužsitęsia. Tokių žaidimų pastaraisiais metais buvo katastrofiškai mažai, tad nostalgija natūraliai kyla. 2026-ieji, beje, šiek tiek keičia situaciją — Resident Evil: Requiem ir 007: First Light abu pardavė labai gerai, rodydami, kad žaidėjai tikrai ilgisi laikų, kai triple-A žaidimai buvo drąsūs, ryškūs ir kompaktiški.

Pragmata turi ir savų idėjų — recenzentas Justinas Wagneris savo apžvalgoje išskyrė unikalų trečiojo asmens šaudymo ir hacking minigame'o derinį kaip pagrindinį žaidimo kozirį. Mechaniką jis apibūdino taip: nutaikei priešą, greitai praėjai mažą plytelių labirintą mygtukais ar pelės kursoriu — ir nušovei. Paprasta, bet efektyvu.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.