PS5 gavo AI upscaling per QSSR – technologija jau veikia Marvel's Wolverine ir Ghost of Yotei

PS5 gavo AI upscaling per QSSR – technologija jau veikia Marvel's Wolverine ir Ghost of Yotei
AI santrauka Skaityti EN

Sony išleido Quick Spectral Super Resolution (QSSR) standartinei PS5 konsolei, ir ši technologija jau veikia dviejuose žaidimuose: Marvel's Wolverine ir Ghost of Yotei. Ši technologija atneša AI valdomą upscaling į geležį, kuri neturi tam skirto AI upscaling lusto, o tai yra išskirtinis inžinerinis pasiekimas.

QSSR yra lengvesnė PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) versija – pastaroji technologija yra išskirtinė PS5 Pro konsolės funkcija. Sony apibūdina PSSR kaip AI valdomo upscaling „auksinį standartą“, o QSSR yra pozicionuojama kaip rankiniu būdu suderintas sprendimas, kuris išspaudžia panašią naudą iš standartinės PS5 konsolės AMD architektūros. Insomniac technologijų vadovas Mike Fitzgerald teigia, kad QSSR „suteikia daugiau pikselių lygio aiškumo ir stabilumo“ Marvel's Wolverine aplinkoms – Madripoor, Shinjuku ir kitoms žaidimo vietoms – bei „leidžia bazinės PS5 žaidėjams pajusti puikų PS5 Pro patirties skonį“. Sucker Punch vyriausioji vizualizacijos inžinierė Jasmin Parry priduria, kad QSSR „puikiai susitvarko su smulkių detalių atkūrimu veikėjuose ir aplinkose“ su tokiu laiko stabilumo (temporal stability) lygiu, koks anksčiau standartinėje PS5 nebuvo įmanomas.

Digital Foundry jau atliko praktinius testus ir kai kuriais atvejais Marvel's Wolverine vaizdo kokybės šuolį vadina „išskirtiniu“, pažymėdami iš esmės geresnį laiko stabilumą, padidėjusį detalumą, pranašesnį subpikselių vientisumą ir pastebimai sumažėjusius artefaktus judant augalijai. Ghost of Yotei, kuris ir taip turėjo neblogą vaizdo kokybę, sulaukė ne tokių dramatiškų patobulinimų. DF aiškiai pabrėžia, kad vis dar išlieka reikšmingas skirtumas tarp QSSR standartinėje PS5 ir PSSR konsolėje PS5 Pro, tačiau pats faktas, kad Sony sugebėjo paleisti bet kokią AI upscaling formą aparatinėje įrangoje be tam skirtų AI lustų, yra reikšmingas – tai potencialiai suteikia kūrėjams geresnę upscaling alternatyvą nei AMD FSR, kuriuo PS5 rėmėsi dėl savo AMD architektūros.

Sony teigia, kad po šio pirmojo debiuto Wolverine ir Ghost of Yotei žaidimuose, QSSR bus plačiai pasiūlyta visiems PlayStation kūrėjams, todėl laikui bėgant palaikymą turėtų gauti daugiau žaidimų. Ar ši technologija yra susijusi su neseniai pasirodžiusiu PS5 programinės įrangos atnaujinimu, nėra patvirtinta – panašu, kad tas atnaujinimas labiau skirtas saugumo pataisoms ir sistemos patobulinimams, o ne konkrečiai QSSR.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.