Sony pristatė Spectral Super Resolution (žinomą kaip QSSR) – dirbtinio intelekto upscaling technologiją, skirtą standartinei PS5 konsolei, kuri suteikia dalį vizualinių patobulinimų, anksčiau prieinamų tik PS5 Pro. Šiuo metu ją palaiko tik du žaidimai, tačiau abiejų patch'ai pasirodė jau šiandien.
QSSR yra Sony ir AMD bendradarbiavimo AI grafikos srityje rezultatas, naudojantis tai, ką Sony apibūdina kaip „supaprastintą neuroninio tinklo architektūrą“. Tai lengvesnė PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) versija – upscaling technologijos, kuri užtikrina PS5 Pro vizualinį pranašumą. Sony vis dar vadina PSSR „auksiniu standartu“ PS5 Pro konsolėje, tačiau QSSR pozicionuojama kaip reikšmingas žingsnis į priekį standartinės PS5 savininkams. Insomniac Games technologijų vadovas Mike Fitzgerald teigė, kad QSSR „suteikia daugiau pikselių lygio aiškumo ir stabilumo“ Marvel's Wolverine aplinkoms, pavadindamas tai „puikiu palydovu startui“ ir „puikiu PS5 Pro patirties skoniu“ standartinės PS5 žaidėjams. Sucker Punch Productions vyriausiasis vizualizacijos inžinierius Jasmin Patry pridūrė, kad QSSR puikiai susitvarko su „smulkių detalių atkūrimu“ veikėjuose ir aplinkose, ko anksčiau nebuvo įmanoma pasiekti su standartine PS5. Ghost of Yotei šį mėnesį kartu su patch'u taip pat gauna Complete Edition versiją. Sony teigia, kad QSSR netrukus bus prieinama visiems PlayStation kūrėjams.
Laikas tam yra labai svarbus. Lapkritį PS5 sueis šešeri metai, o PS5 Pro – teoriškai atnaujinimo kelias – kainuoja 900 dolerių ir jį rasti darosi vis sunkiau. Japonijoje Sony įvedė loterijos sistemą, reikalaujančią, kad pareiškėjai įrodytų per pastaruosius dvejus metus savo dabartinėje PS5 praleidę bent 60 valandų – tai ženklas, kad paklausa viršija pasiūlą. Daugumai PS5 savininkų, kurie neperėjo prie naujesnės versijos, QSSR siūlo apčiuopiamą vizualinį patobulinimą neišleidžiant nė cento naujai techninei įrangai. AI upscaling tapo svarbiu kovos lauku visoje industrijoje – Nvidia DLSS ir AMD FSR jau daugelį metų yra PC standartai, o Microsoft turi savo Auto SR konsolėje Xbox – todėl Sony sprendimas pateikti savą sprendimą standartinei PS5 yra logiškas žingsnis siekiant pratęsti konsolės konkurencingą gyvavimo laikotarpį.
Jei kūrėjai plačiai pritaikys QSSR, tai gali tapti viena iš labiau viliojančių priežasčių likti prie standartinės PS5, užuot vaikantis Pro versijos. Kol kas žaidimų bibliotekoje yra tik du žaidimai, tačiau Sony pažadas atverti šią technologiją visiems PlayStation kūrėjams rodo, kad jos plėtra yra tik laiko klausimas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.