Ratatan pasiekia Switch 2 kaip sutelktinio finansavimo (crowdfunded) dvasinis Patapon įpėdinis – kultinio PSP ritminio veiksmo strateginio žaidimo, kurį sukūrė dizaineris Hiroyuki Kotani ir prancūzų menininkas Rolito Giuli. Žaidimas išlaiko pagrindinę mechaniką – ritmų mušimą pultelio mygtukais, siekiant komanduoti mažų būtybių genčiai – ir ant viršaus uždeda roguelite struktūrą.
Originaliame Patapon žaidėjai būgnais mušdavo komandas žygiuoti, pulti ir gintis su mažų akies obuolio karių gentimi, derindami ritmo mechaniką su realaus laiko strategija ir vizualiai išskirtiniu stiliumi. Tiek originalus žaidimas, tiek jo tęsinys praėjusiais metais pasirodė Switch konsolėje, todėl ši platforma yra natūralūs namai Ratatan. Naujasis žaidimas padidina chaosą ir prideda roguelite progresiją, o tai reiškia run'us, atsitiktinius elementus bei pralaimėjimo ir tobulėjimo ciklą, kuris ir apibrėžia šį žanrą.
Patapon subūrė ištikimų gerbėjų ratą PSP eroje, o Kotani sugrįžimas prie šios formulės per sutelktinį finansavimą rodo tikrą aistrą šiai idėjai, o ne leidėjų inicijuotą franšizės atgaivinimą. Switch 2 puikiai tinka tokio tipo greitai sužaidžiamam ritminiam žaidimui, tęsiančiam nešiojamųjų konsolių palikimą, kuriame ši serija ir gimė.
Pilna Nintendo Life apžvalga jau yra prieinama visiems, kurie svarsto, ar Ratatan roguelite posūkis yra vertas Patapon palikimo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.