Resonance: A Plague Tale Legacy apžvalga – Sophia duoda atgal ir tai jaučiasi puikiai

Resonance: A Plague Tale Legacy apžvalga – Sophia duoda atgal ir tai jaučiasi puikiai
AI santrauka Skaityti EN

Trečiasis Asobo Studio serijos Plague Tale žaidimas, Resonance: A Plague Tale Legacy, atsisako serijai būdingos slėpynių žolėje įtampos ir siūlo kur kas dinamiškesnį veiksmą. IGN išbandė du skyrius – maždaug dvi valandas turinio – prieš žaidimo išleidimą rugpjūtį, ir pagrindinė išvada yra ta, kad žaidimas žaidžiasi geriausiai per visą serijos istoriją.

Didžiausias pokytis – nauja herojė. Sophia yra kontrabandininkė, treniruota ir agresyvi, o jos valdymas visiškai nesulyginamas su Amicia iš pirmųjų dviejų dalių. Dešinėje rankoje ji laiko kalaviją, kairėje – durklą, o jos judesių arsenalas (moveset'as) sukurtas greičiui ir agresijai. Paprasti puolimai priskirti X mygtukui, palaikius X paruošiamas kritinis smūgis su durklo pribaigimu (finisher'iu), Y pramuša priešų gynybą, B skirtas išvengti smūgių (dodge'inti), o kairysis bamperis atsakingas už parry'inimą – atlikite pakankamai parry'ių iš eilės ir priešai bus priblokšti (stagger'ins). Grappling hook'as ant kairiojo trigerio išbalansuoja priešus ir paruošia juos vieno smūgio kritiniam kirtimui, o jei užklumpate grupę netikėtai, galite užšokti ant nieko neįtariančių priešų ir atlikti Assassin's Creed stiliaus egzekuciją iš oro. Limit break tipo judesys, aktyvuojamas vienu metu paspaudus Y ir X, paleidžia 360 laipsnių AoE kirtį, kuris pramuša šarvus ir visur pažeria auksinių dalelių. Didesnių priešų neįmanoma nei parry'inti, nei priblokšti, todėl šios kovos tampa kantrybės išbandymu: atlaikykite puolimą, užeikite jiems už nugaros ir laikykite X, kol jie kris. Time-to-kill laikas trumpas abiem pusėms – Sophia žūsta po maždaug trijų iš eilės gautų smūgių žaidžiant Normal sudėtingumu – todėl kova apdovanoja už švarų žaidimą, bet per griežtai nebaudžia už klaidas.

Apžvalgoje buvo parodyti du skyriai: saulės nutvieksta kova prieš samdinius su durklais, galvosūkiais ir lobių žemėlapiu, o po to sekė pašėlusi platformingo sekcija griūvančiuose Kretos griuvėsiuose, kur kažkas medžiojo Sophia iš apačios. Tonų įvairovė plati, o tempas tarp kovų, tyrinėjimo ir režisuotų scenų (set-piece'ų) yra artimesnis Assassin's Creed ar Tomb Raider nei lėtam Innocence ar Requiem sėlinimui. Stealth'as niekur nedingo, bet tai nebėra numatytasis režimas – Sophia sukurta tiesioginei kovai.

Resonance: A Plague Tale Legacy pasirodys rugpjūtį. Sprendžiant iš šios apžvalgos, Asobo rimtai nusitaikė perrašyti savo pačių formulę, ir pirmieji ženklai rodo, kad jiems tai pavyksta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.