3 šaltiniai

Resonance: A Plague Tale Legacy – stealth'as iškeistas į kalavijavimą, o Asobo combat'ą kūrė pirmą kartą

Resonance: A Plague Tale Legacy – stealth'as iškeistas į kalavijavimą, o Asobo combat'ą kūrė pirmą kartą
AI santrauka Skaityti EN

Resonance: A Plague Tale Legacy yra spinoff'as, kuriame Plague Tale serija keičiasi iš esmės: dingo stealth'as, dingo Amicia ir Hugo, dingo Prancūzija. Vietoj to – Sophia, Requiem'e matytas personažas, 1333 metais tyrinėja Kretos saloje esantį senovinį šventyklą. Tai pirmas kartas, kai Asobo Studio kūrė combat'ą, ir, pasak preview'ų, jiems pavyko.

Žaidimas remiasi dviem laiko linijomis: Sophia naršo griuvėsius, o tam tikrais momentais žaidėjas patenka į Tesėjo kūną – tūkstančius metų atgal – ir kovoja gladiatorių mūšyje ant apvalios platformos, pilnos priešų. Sophia's combat'as įkvėptas Ghost of Tsushima, Batman Arkham ir Marvel's Spider-Man žaidimų ritminiu stiliumi, bet ji kovoja nešvariai: spardo priešus nuo uolų, trenkia buteliais per galvą, traukia juos prie savęs grappling hook'u ir naudoja aplinką – sienas, stulpus, dėžes – kad priešai susvyruotų. Yra skill tree, skirtingi kalavijai su savais combo finisher'iais, ir Tesėjas irgi turi atskirą moveset'ą. Lead level designer Valérian Robert atvirai prisipažino: „Niekas Asobo nebuvo kūręs combat žaidimo prieš Resonance." Komanda sėmėsi įkvėpimo iš Ghost of Tsushima, Sekiro ir Sifu, kad surastų savo stilių.

Iš pradžių balansas nepavyko – žaidimas buvo per sunkus ir, pasak Roberto, „nesiderino su tuo, apie ką žaidimas yra". Asobo turėjo rasti viduriuką: iššūkis turi likti, bet žaidėjai, ateinantys iš stealth serijos ir nepratę prie Soulslike'ų, turi galėti mėgautis. Galutinis rezultatas – trys smūgiai gali nužudyti Sophią, tačiau dirty tricks leidžia išlyginti šansus net ir tiems, kurie praleidžia parry'ius. Eurogamer'io preview'as patvirtina, kad combat'as yra „stebėtinai kompetentingas pirmam bandymui". Šventyklos puzzle'iai sukasi aplink šviesą – sfera ant Sophijos diržo veikia kaip UV žibintuvėlis, atskleidžiantis paslėptus simbolius. Vizualiai žaidimas tęsia Requiem'o spalvų ir šviesos estetiką, o architektūra kai kur primena Gaudį.

Producer Eric Chort užsiminė, kad stealth'as gali turėti kokią nors vietą žaidime – „yra kai kurių paslapčių" – bet nieko konkretaus nepatvirtino. Resonance išlieka Plague Tale žaidimu: emocinis pasakojimas, The Last of Us įtaka ir grandioziška vizualinė kalba čia. Tik vietoj žiurkių minių – kalavijai ir Minotauro mitas.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.