Trys anoniminiai Rockstar Game Workers Union nariai pasikalbėjo su Game Developer, kaltindami Rockstar JK biurus crunch'o normalizavimu, premijų naudojimu kaip kontrolės mechanizmu ir nesugebėjimu sumažinti – o iš tikrųjų net padidinus – vyrų bei moterų atlyginimų skirtumo. Šie kaltinimai iškilo į viešumą profesinei sąjungai siekiant oficialaus pripažinimo po 2025 m. nuskambėjusios atleidimų bangos.
Kalbėdamas apie premijas, vienas darbuotojas apibūdino sistemą, kurioje iki penktadalio metinio atlyginimo gali būti sulaikyta be aiškaus paaiškinimo: „Pateikiamos priežastys dažnai būna miglotos, skiriasi priklausomai nuo departamento, netgi skiriasi tarp to paties departamento komandos narių, o kartais priklauso nuo visiškai subjektyvios ar atgaline data taikomos kritikos.“ Kitas rėžė tiesiai – jei bet kas, ką darai per metus, gali paveikti tavo premiją, galiausiai tampi „kiek įmanoma lankstesnis savo viršininko kaprizams“. Kalbant apie crunch'ą, darbuotojai teigia, kad Rockstar tiesiai į darbo sutartis įrašė atsisakymą laikytis JK darbo laiko taisyklių (Working Time Regulations), taip faktiškai normalizuodama ilgesnę nei 48 valandų darbo savaitę. Profesinė sąjunga surengė kampaniją, kad informuotų darbuotojus, jog jie bet kada gali vėl pradėti taikyti šį ribojimą, o tai galiausiai privertė Rockstar supaprastinti procesą ir atsisakyti reikalavimo pirmiausia susitikti su personalo skyriumi. Darbuotojai taip pat teigia, kad crunch'as taikomas netolygiai – kai kurios komandos jame įstrigusios nuolat, o kitos jo beveik nepatiria, ir šios dvi grupės dažnai net nežino apie viena kitos egzistavimą. Kalbant apie lygų užmokestį, iniciatyvų spręsti lyčių skirtumus buvo atsisakyta, o naktinėse pamainose dirbantys žmonės prarado papildomas kompensacijas. Pranešama, kad pastaraisiais metais Rockstar atotrūkis tarp vyrų ir moterų atlyginimų medianos padidėjo, o tai prieštarauja bendrai JK tendencijai, kur šis skirtumas mažėja.
Rockstar jau anksčiau sulaukė kritikos dėl darbo sąlygų – alinantis Red Dead Redemption 2 kūrimas dar 2018 m. atkreipė visuomenės dėmesį į studijos crunch'o kultūrą. Dabartinė situacija yra teisiškai sudėtingesnė: profesinė sąjunga kovoja vykstančioje byloje dėl 2025 m. atleidimų, o siekis gauti savanorišką pripažinimą vis dar neišspręstas. Visi trys darbuotojai, kalbėję su Game Developer, nusprendė likti anonimiški, baimindamiesi keršto – o tai jau savaime daug pasako apie jų aprašomą darbo aplinką.
Take-Two, patronuojančioji Rockstar bendrovė, atsakė pareiškimu, kuriame nurodė „pasaulinio lygio darbo aplinką“, konkurencingą atlygį ir darbuotojų išlaikymą, kuris „gerokai viršija pramonės standartus“, bei pridūrė, kad vertina „atvirą ir konstruktyvų“ dialogą su personalu. Mažai tikėtina, kad profesinei sąjungai ir jos nariams šis atsakymas pasirodys patenkinamas. Kadangi GTA 6 išlieka vienu laukiamiausių metų žaidimų, spaudimas Rockstar išleisti projektą – ir spaudimas jos darbuotojams jį užbaigti – niekur nedingsta.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.