Sand: Raiders of Sophie pardavimai pasiekė 300 tūkst. kopijų, o antrasis update'as sutvarkė serverius ir trampler'ių fiziką

Sand: Raiders of Sophie pardavimai pasiekė 300 tūkst. kopijų, o antrasis update'as sutvarkė serverius ir trampler'ių fiziką
AI santrauka Skaityti EN

Sand: Raiders of Sophie, steampunk stiliaus mech'ų išgyvenimo žaidimas iš TinyBuild, vos per kelias savaites early access fazėje pardavė 300 000 kopijų. TinyBuild vadovas Alex Nichiporchik apie šį pasiekimą pranešė platformoje X su jam būdingu kuklumu: „Šį vakarą gausime pusvalandį oro kondicionavimo!“

Šis pasiekimas sutapo su banguotu, bet galiausiai sėkmingu antrojo žaidimo update'o išleidimu. Patch'as pirmiausia pasirodė liepos 2 d., tačiau sukėlė serverių prisijungimo problemų – žaidėjai tiesiog užstrigdavo „Connecting“ ekrane – todėl komanda buvo priversta jį beveik iškart atšaukti. Kūrėjai greitai nustatė problemą ir iš naujo paleido update'ą vėliau tą pačią savaitę. Sutvarkyta versija jau veikia ir atneša nemažai pakeitimų: BattlEye anti-cheat sistemos suderinimą, kad sumažėtų klaidingų ban'ų skaičius, occlusion patobulinimus nedideliam našumo padidinimui, svarbius veikėjų judėjimo ir parkūro pataisymus, trampler'ių susidūrimų (collision) nušlifavimą (įskaitant klaidą, dėl kurios dalys tapdavo nematymomis), pakoreguotą energijos strypų pardavimo kainą (sumažintą nuo 450 iki 50 kontraktų platformose) ir išplėstą priešų AI – upior'ai dabar susiduria su žaidėjais, juda natūraliau ir gali valdyti patrankas. Šalia Sophie taip pat buvo pridėta dujų milžinė – būtent tokia detalė, kurią early access žaidėjai iškart pastebi.

Pakartotinis update'o išleidimas kartu su ilguoju JAV Nepriklausomybės dienos savaitgaliu išpūtė Sand vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičių Steam platformoje iki rekordinio lygio – kiek daugiau nei 40 000. To pakanka, kad žaidimas atsidurtų tarp Farming Simulator 25 ir Helldivers 2 Steam populiariausių šimtuke. Kainuojant po 20 dolerių (su startine nuolaida), 300 tūkst. kopijų yra reikšmingas komercinis rezultatas early access žaidimui, kuris nėra nemokamas. TinyBuild, leidėjas, stovintis už tokių žaidimų kaip Tinykin ir Hello Neighbor serija, pastaraisiais metais linksta prie mažesnių eksperimentinių projektų, ir Sand atrodo kaip vienas stipresnių jų statymų early access erdvėje.

Išsprendus serverių stabilumo problemas ir augant žaidėjų skaičiui, komanda sieks išlaikyti šį pagreitį. Patch note'uose pažymima, kad kai kurios trampler'ių skyrių occlusion problemos vis dar išlieka ir bus sprendžiamos būsimuose update'uose, tad klaidų taisymo tempas akivaizdžiai nemažėja.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.