Klang Games kuriamas MMO kolonijos simuliatorius Seed ką tik pasiekė early access stadiją po maždaug dešimtmečio kūrimo darbų. Jis leidžia žaidėjų sukurtiems seedling'ams – Sims stiliaus avatarams – bendrauti tarpusavyje ir su jumis naudojant integruotą AI, net kai patys žaidėjai yra offline. Idėja skamba viliojančiai: nuolatiniai veikėjai, galintys palaikyti tikrą pokalbį bet kokia tema, o ne tik kartoti užprogramuotas eilutes.
Praktikoje šis AI dažniausiai visiškai susimauna. Vienas ankstyvas pokalbis pavyko visai neblogai – paklausus seedling'o, kodėl jo kelnių juosmuo toks aukštas, buvo gautas žavus, savikritiškas atsakymas apie mados tendencijas – tačiau tai pasirodė esanti išimtis. Dauguma pokalbių greitai atskleidė akivaizdžius chatbot'ų užpildų požymius: nereikalingą pilstymą iš tuščio į kiaurą, tuščius pritarimus ir atsakymus, kurie skamba panašiai į žmonių kalbą, bet iš tikrųjų neturi jokios prasmės. Viename pokalbyje tarp dviejų AI valdomų seedling'ų abu nepriklausomai vienas nuo kito pareiškė, kad jiems yra aštuoniolika metų, o vienas iš jų šį amžių apibūdino kaip "sunkų, gražų skaičių" – tokia frazė skamba kaip kalba, bet neperduoda jokios informacijos. Kitas seedling'as aštuoniolika metų pavadino "visiškai ikonišku", o tai pokalbyje prilygsta loading screen'o stebėjimui.
Ši problema būdinga ne tik Seed. Autorius anksčiau išbandė ChatGPT varomą kompaniono mod'ą žaidime Skyrim – veikėją, kuris neva turėjo sugebėti išlaikyti stojamuosius egzaminus į koledžą – ir išsiaiškino, kad jis nesugebėjo išspręsti net lengviausio žaidimo galvosūkio, jau nekalbant apie įtikinamo pokalbio palaikymą. AI NPC turi tą pačią nuolatinę problemą: jie gali kurti žodžius be galo, tačiau žodžių jungimas į sakinius nėra tas pats, kas kažko pasakymas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.