Konami vykdomasis prodiuseris Motoi Okamoto CEDEC 2026 konferencijoje išdėstė Silent Hill atgimimo užkulisius, o pagrindinis jo argumentas yra griežtas: vien remake'ų neužtenka. Kalbėdamas konferencijoje, kaip praneša 4Gamer ir Automaton, Okamoto teigė, kad komanda sąmoningai vengė „bandomojo remake'o“ – tokio, kuris kuriamas tik norint patikrinti, ar sena franšizė vis dar turi auditoriją. Jo logika paprasta: „geriausiu atveju tik apie pusė originalių žaidėjų sugrįžta su remake'u“, tad jei Konami norėjo pritraukti ir naujų žaidėjų, ir senų gerbėjų, vien nostalgija negalėjo būti pagrindinis jaukas.
Sprendimas buvo iš naujo apibrėžti, kas iš tikrųjų yra Silent Hill, prieš pradedant jį plėsti. Okamoto įvardijo „psichologinį siaubą“ kaip pagrindinį serijos identitetą – tai protagonistai, susiduriantys su kaltės jausmu, vidiniais konfliktais ir traumomis per simbolinę, siurrealistinę aplinką. Būtent dėl šios struktūros Konami pasirinko Silent Hill 2 remake'ą kaip pagrindinį sugrįžimo inkarą: tai žaidimas, kuris geriausiai įkūnija šias savybes. Nuo to momento strategija tapo remake'ų derinimas su originaliais, atskirais projektais – Silent Hill 2 remake'as pasirodė kartu su Silent Hill f ir Silent Hill: Townfall anonsais, o originalaus Silent Hill remake'as taip pat jau yra kuriamas. Okamoto taip pat padėkojo Konami vystymo partneriams – Bloober Team, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive ir NeoBards – už šios vizijos įgyvendinimą labai skirtinguose projektuose.
Šis požiūris primena tai, ką Capcom padarė su Resident Evil: aukštos kokybės remake'ai leidžiami lygiagrečiai su naujomis dalimis, kur vieni kitus papildo, o ne konkuruoja tarpusavyje. Silent Hill prieš šį atgimimą ilgus metus buvo visiškai miręs, o franšizės sugrįžimas su keliais projektais iš skirtingų studijų ir su skirtingais tonais tapo viena labiau stebinančių pastarųjų metų transformacijų siaubo žaidimų industrijoje. Silent Hill f, kurį kuria NeoBards ir kurio veiksmas vyksta XX a. 7-ojo dešimtmečio Japonijoje, yra aiškiausias ženklas, kad Konami yra pasirengusi leisti serijai peržengti jos originalią Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų aplinką ir estetiką.
Ištikimiems gerbėjams Okamoto komentarai patvirtina, kad dabartinė Silent Hill leidimų banga nėra atsitiktinė – už jos stovi apgalvota kūrybinė filosofija. Kadangi Silent Hill: Townfall dar tik laukia savo eilės, o originalaus žaidimo remake'as jau yra planuose, Konami atrodo pasiryžusi išlaikyti šį pagreitį, užuot traktavusi šį sugrįžimą kaip vienkartinį projektą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.