Sony ką tik paskelbė apie Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – naują AI upscaling'o lygį, kuris pagerina vaizdo kokybę standartinėje PS5 konsolėje. Marvel's Wolverine ir Ghost of Yōtei jau šiandien gauna patch'us, pridedančius QSSR kaip pasirenkamą grafikos nustatymą.
QSSR yra lengvesnė ir greitesnė PSSR – AI upscaling'o technologijos, debiutavusios su PS5 Pro – evoliucija. Kadangi PSSR reikalavo per daug skaičiavimo resursų, kad veiktų standartinėje PS5 aparatinėje įrangoje, QSSR šį tikslą pasiekia dviem esminiais pakeitimais: supaprastinta neuroninio tinklo architektūra ir rankiniu būdu suderintu pritaikymu, sukurtu specialiai pagal PS5 našumo ribas. Abu šie sprendimai gimė iš Project Amethyst – Sony ir AMD bendradarbiavimo AI grafikos srityje. Sony aiškiai pabrėžia, kad PSSR išlieka auksiniu standartu PS5 Pro konsolėje, tačiau teigia, kad QSSR suteikia pastebimą vaizdo detalių ir laikinio stabilumo (temporal stability) pagerėjimą standartinėje konsolėje.
Insomniac technologijų vadovas Mike Fitzgerald teigia, kad QSSR prideda „pikselių lygio aiškumo ir stabilumo“ Marvel's Wolverine aplinkoms – konkrečiai išskirdamas Madripoor gatves ir Shinjuku skersgatvius – ir apibūdina tai kaip „puikų PS5 Pro patirties skonį“ žaidėjams su standartine įranga. Sucker Punch vyriausiasis vizualizacijos inžinierius Jasmin Patry jam pritaria sakydamas, kad QSSR atkuria smulkias veikėjų ir aplinkos detales „tokiu laikinio stabilumo lygiu, koks iki šiol PS5 konsolėje buvo neįmanomas“ – ir priduria, kad komanda jau seniai norėjo, jog visi PS5 žaidėjai galėtų mėgautis vaizdo kokybe, kurią PSSR suteikia Pro versijai.
Sony teigia, kad QSSR bus prieinama visiems PlayStation kūrėjams, todėl po Marvel's Wolverine ir Ghost of Yōtei šią technologiją turėtų pritaikyti ir daugiau žaidimų. Abu patch'ai išleidžiami jau šiandien.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.