Sony Interactive Entertainment vadovas Hideaki Nishino teigia, kad kompanija nekeičia kurso ir toliau koncentruojasi į live service žaidimus. Tai vyksta net ir po to, kai buvo atšaukti aštuoni iš 12 iki 2025 metų planuotų live service projektų, bei uždarytas Destiny 2 – žaidimas, nusinešęs ir didžiąją dalį Bungie darbuotojų.
Interviu Famitsu leidiniui Nishino sakė, kad Sony mato live service žaidimus kaip „turinį, kuris pritraukia vartotojus pasauliniu mastu“, ir nori toliau stumti šį žanrą tiek per savo (first-party), tiek per išorinių studijų (third-party) projektus. Jis pridūrė, kad Sony orientuojasi ne tik į naujus leidimus, bet ir galvoja, ką vidutiniu bei ilguoju laikotarpiu galima nuveikti su senesniais žaidimais. Paklaustas tiesiai, ar Sony planuoja tęsti savo live service ambicijas, jis tai patvirtino, teigdamas, kad šis žanras vis dar yra palyginti naujas ir jame verta eksperimentuoti.
Toks požiūris atrodo keistai, atsižvelgiant į pastarojo meto rezultatus. Concord pasirodė ir buvo išjungtas vos po dviejų savaičių. Destiny 2 – kažkada buvęs pavyzdinis sėkmingo live service modelio pavyzdys – dabar yra gesinamas, o didžioji dalis Bungie darbuotojų prarado darbus. Pačios Sony finansų direktorė Lin Tao praėjusiais metais pripažino, kad reikalai nesiklosto „visiškai sklandžiai“, nors jos išvada buvo tokia, kad Sony tiesiog reikia kurti geresnius live service žaidimus, o ne mažinti jų kiekį. Ji netgi pateikė Destiny 2 kaip įrodymą, kad šis modelis vis dar gali veikti – ši prognozė tikrai nepaseno gerai.
Atotrūkį tarp garsiai deklaruojamo Sony pasitikėjimo savimi ir realių rezultatų sunku ignoruoti. Aštuoni atšaukti projektai, išdraskyta studija ir uždarytas flagmanas – o atsakymas vis tiek yra judėti pirmyn. Ar Sony tikrai pasimokė iš šių klaidų, ar tiesiog kartoja tą patį statymą su dar didesniu užsispyrimu, parodys tik laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.