Star Wars Zero Company yra techninė katastrofa PC platformoje – išbandyta penkiuose skirtinguose kompiuteriuose

Star Wars Zero Company yra techninė katastrofa PC platformoje – išbandyta penkiuose skirtinguose kompiuteriuose
AI santrauka Skaityti EN

Star Wars Zero Company yra išties geras žaidimas, palaidotas po Unreal Engine 5 techninių problemų krūva. Autorius jį išbandė penkiose skirtingose sistemose ir kiekvienoje iš jų susidūrė su vis kitokiais žaidimo lūžiais, užstrigimais bei našumo bėdomis.

Naudojant Razer Blade 16 su RTX 5090 ir Ryzen AI 9 HX 370, žaidimas prie 1600p rezoliucijos veikė neblogu vidutiniu kadrų skaičiumi, tačiau jį kamavo nuolatiniai mikro-trukčiojimai (ypač vaizdo intarpuose), o galiausiai prasidėjo visiškas vaizdo plokštės tvarkyklių lūžimas, dėl kurio kraunant žaidimą tekdavo perkrauti nešiojamąjį kompiuterį. Lenovo Legion Go 2 su įdiegta Bazzite operacine sistema reikalavo 800p rezoliucijos ir minimalių nustatymų, kad išspaustų vos 25–30fps – ėjimais pagrįstam žaidimui tai dar pakenčiama, tačiau misijų pabaigoje sistema nuolat visiškai užstrigdavo (prireikė keturių kietųjų perkrovimų, kol autorius pasidavė). Steam Machine konsolėje tame pačiame lygyje įvyko lygiai toks pat lūžis, bent jau pateikęs klaidų ataskaitą, kurią buvo galima nusiųsti kūrėjams. Grįžus prie galingo stalinio kompiuterio su Ryzen 7 9850X3D, 32GB RAM ir RTX 5090, žaidimas prie 4K Ultra nustatymų su DLSS Quality ir išjungtu kadrų generavimu (frame generation) pasiekė tik 70–80fps, o pirmoje misijoje tiesiog užšalo viduryje ėjimo. Bit Reactor išleido day-zero patch'ą, tačiau net ir jį įdiegus lūžimai, užstrigimai ir kadrų kritimai niekur nedingo.

Zero Company yra sukurtas su Unreal Engine 5, ir autorius mato tiesioginį ryšį tarp šio pasirinkimo ir žaidimo nestabilumo – kaip kitą neseną UE5 projektą su panašiomis problemomis jis nurodo Halo: Campaign Evolved. Priešingai, tokie žaidimai kaip Crimson Desert, Resident Evil Requiem ir Forza Horizon 6, kurie nenaudoja UE5, šiais metais pasirodė kur kas geresnės būklės. Verta paminėti, kad IGN apžvalgininkas Dan Stapleton nesusidūrė su tokia gausybe problemų, todėl patirtys akivaizdžiai skiriasi.

Nepaisant visko, autorius neketina nuleisti rankų – prequel eros Star Wars atmosfera ir istorija yra pakankama priežastis žaisti toliau. Tikimasi, kad Bit Reactor toliau leis patch'us stabilumui gerinti, nes po techniniu chaosu slepiasi žaidimas, kurį tikrai verta žaisti.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.