Steam platforma 2026 metais jau surinko 15 milijardų dolerių pajamų, teigia „Alinea Analytics“ rinkos analizės vadovas Rhys Elliot. Kadangi tokie dideli leidimai kaip Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 ir Gears of War: E-Day dar tik pasirodys, ši suma iki metų pabaigos beveik neabejotinai dar labiau išaugs.
Pelningiausi nauji žaidimai aiškiai parodo, kas tempia platformą į viršų. Forza Horizon 6 pirmauja su 210,5 mln. dolerių, nedaug atsilieka Crimson Desert su 203,3 mln. dolerių ir Resident Evil Requiem su 200,9 mln. dolerių. Slay the Spire 2 atnešė daugiau nei 148 mln. dolerių, Subnautica 2 pridėjo 139,2 mln. dolerių, o Meccha Chameleon užbaigia pastebimiausių uždarbių sąrašą su 89,8 mln. dolerių. Kartu sudėjus, top 100 naujų žaidimų generuoja apie 2,4 mlrd. dolerių – maždaug 15,9 % visų šių metų Steam pajamų, o minėti šeši titulai patys savaime sudaro tik 6,6 % iš tų 15 mlrd. dolerių.
Elliot analizė taip pat atskleidžia įdomią takoskyrą tarp naujų ir jau žinomų prekės ženklų (IP). Iš top 100 naujų žaidimų, 63 % buvo nauji IP, tačiau žinomos franšizės pasirodė geriau nei tikėtasi – jos surinko 52,5 % pajamų, arba apie 1,25 mlrd. dolerių. Crimson Desert čia yra išskirtinė anomalija: kaip naujas IP, jis vienas sudaro maždaug 18 % visų naujų IP pajamų tame top 100. Jei jį atimtume, likę 62 naujų IP žaidimai nukristų iki vos 39 % grupės pajamų. Kaip teigė Elliot, „daug žinomų IP atlieka juodą darbą, kaip ir galima tikėtis“.
Steam 15 milijardų dolerių suma susideda ne tik iš žaidimų pardavimų – Valve pasiima dalį ir nuo mikrotransakcijų bei DLC, parduodamų per platformą, o tai greitai susideda, žinant, kiek live-service žaidimų yra Steam namais. Artėjant šventiniam leidimų laikotarpiui ir laukiant dar kelių itin laukiamų žaidimų starto, analitikai prognozuoja, kad galutinis 2026 metų skaičius bus gerokai didesnis nei yra šiandien.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.