Liepos 8 dieną Unknown Worlds išleido pirmąjį tikrą vardinį Subnautica 2 atnaujinimą – Early Access 1.1, pavadintą Adaptive Measures. Jis vis dar neleis žudyti žuvų, tačiau suteiks kur kas daugiau būdų nuo jų apsiginti.
Didžiausias padarų elgsenos pokytis susijęs su Sonic Resonator, kuris dabar iš tikrųjų apsvaigina priešus. Kūrybos direktorius Anthony Gallegos parodė, kaip marrowbreach padaras, gavęs soninį smūgį, suglemba ir lėtai skęsta į dugną – tai aiškus vizualinis ženklas, kad suveikė apsvaiginimo būsena. Survival Multitool įrankis taip pat buvo patobulintas: dauguma padarų dabar turi tinkamas krūptelėjimo animacijas, kai jiems suduodate, todėl prieš jiems pabėgant galite pajusti smūgio jėgą. Blight padarai – tie, kuriuos galite nužudyti su resonator'iumi – dabar aiškiau signalizuoja savo perėjimą iš pasyvios būsenos į agresyvią, todėl mažesnė tikimybė, kad būsite užpulti netikėtai. Be kovos elementų, 1.1 versija prideda daugiau biolaboratorijų ankstyvajame žaidime, kad galėtumėte rasti ir keisti Biomodus nuo pat pradžių, o naujas žaidimo skeneris (kurio pavadinimo Gallegos neatskleidė, kad išvengtų spoilerių) leidžia skenuoti padarus ir atsirakinti papildomų pasyvių Biomod slot'ų. Nuolaužos gavo galvosūkių atnaujinimą geresniam gameplay'ui ir vizualiniam vientisumui, PDA buvo perdirbtas, kad galėtumėte perklausyti ankstesnius įrašus, taip pat atsirado nauja didesnė bazės saugykla – nors ji automatiškai nesijungia prie fabricator'ių.
Politika neleisti žudyti žuvų yra labiausiai ginčytinas Subnautica 2 dizaino sprendimas nuo pat starto. Žaidimas per pirmąją valandą buvo parduotas milijoniniu tiražu, o per pirmąją savaitę pasiekė daugiau nei keturis milijonus kopijų ir sulaukė puikių atsiliepimų Steam platformoje – tačiau garsi žaidėjų dalis iškart pasipiktino, kad nėra peilio ar jokio tiesioginio būdo susitvarkyti su agresyviais plėšrūnais. Birželio mėnesio hotfix'as jau buvo apkarpięs (nerf'inęs) kai kuriuos labiausiai erzinančius padarus, o moderiai tuo tarpu sukūrė savo žuvų žudymo sprendimą. Galgellos anksčiau prieštaravo teiginiams, kad Unknown Worlds kuria pacifizmo žaidimą, MinnMax sakydamas, kad tai tiesiog nėra jų tikslas – studija nori, kad žaidėjai jaustų turintys prasmingų priemonių padarų poveikiui sušvelninti, o ne mirtinų ginklų. Ši 1.1 versijos apsvaiginimo sistema yra tiesiausias atsakas į šį feedback'ą. Žaidimo kūrimą taip pat temdė teisinis ginčas tarp motininės kompanijos Krafton ir studijos vadovybės; buvo pasiektas susitarimas, pagal kurį generalinis direktorius Ted Gill pasitraukė iš pareigų, o Krafton patvirtino, kad visa Unknown Worlds komanda gaus savo bonusus.
Update 1.2, kuris pasirodys praėjus „kelioms savaitėms“ po 1.1, bus orientuotas į co-op režimą – pridės proximity balso pokalbius, žaidėjų atgaivinimą, emotes, žaidėjų tarpusavio prekybą, geresnius HUD signalus ir bazės statymo patobulinimus. Didysis Early Access 2 atnaujinimas vėliau šiais metais atneš naują regioną, naujų padarų, naują transporto priemonės važiuoklę, naują progresiją ir naujo istorijos turinio. Gallegos pripažino, kad komanda yra maža ir sunkiai dirba, tačiau konkrečios datos neįvardijo.
Šaltiniai (7)
- rss pcgamer.com · /games/survival-crafting/subnautica-2-cel...
- rss pcgamer.com · /games/survival-crafting/you-still-cant-k...
- rss rockpapershotgun.com · /subnautica-2s-first-proper-update-is-com...
- rss ign.com · /articles/subnautica-2-early-access-11-up...
- rss kotaku.com · /subnautica-2-patch-update-adaptive-measu...
- rss eurogamer.net · /subnautica-2-adaptive-measures-stun-fish
- rss polygon.com · /subnautica-2-update-adaptive-measures-fi...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.