The Relic: First Guardian apžvalga – sudužusios ambicijos, paleidžiančios vėjais savo pačių kovos sistemą.

The Relic: First Guardian apžvalga – sudužusios ambicijos, paleidžiančios vėjais savo pačių kovos sistemą.
AI santrauka Skaityti EN

The Relic: First Guardian nori būti ambicingu, į FromSoftware panašiu veiksmo žaidimu, užsitarnaujančiu vietą tarp geresnių B-tier projektų. Jam nepavyksta. Nepaisant išties įtraukiančios kovos, beveik visa kita – vizualai, pasaulio dizainas, techninis stabilumas ir istorijos pasakojimas – svyruoja nuo nuviliančio iki visiškai sulūžusio.

Vizualiai žaidimas kankinasi nuo pirmo iki paskutinio ekrano. Veikėjų modeliai yra šabloniški arba keistai nebaigti, veidams trūksta detalių, o žemos raiškos low-res bloom'o migla viską padengia taip, lyg tai būtų blogas Fable prisiminimas. Trys pagrindiniai regionai – mėtų žalumo Faded Mist Forest, gelsvas Hillsbrad ir jo vėmalo spalvos pelkės – vienas nuo kito skiriasi ne unikaliu dizainu, o tiesiog įkyriais spalvų filtrais. Degančių kaimų sekcijose oranžinė-raudona šviesa spindi taip stipriai, kad sunku įžiūrėti kelius, o urvuose ekrano kraštai dirbtinai užtamsinami, taip suspaudžiant jūsų matymo lauką. Techniškai žaidimas yra visiška netvarka: stringi geometrijoje, checkpoint'ai užkrauna tave iki juosmens žemėje, o fast travel taškai gali atsirasti tiesiog sienose ir tapti visiškai nepasiekiami.

Tyrinėjimas kartais turi šviesių akimirkų – daug žadanti urvo anga ar paslaptingas bokštas – tačiau pats pasaulis yra tiesiog beveik identiškų griūvančių gyvenviečių virtinė. Istorijos pasakojimas per aplinką remiasi nuvalkiotu metodu „prieš pat mirtį patogiai palikti rašteliai“, o pagrindinis veikėjas daro Batman stiliaus išvadas iš sulūžusių vežimų ir išmėtytų daiktų. Tai suveikia pakankamai dažnai, kad nukryptumėte nuo pagrindinio kelio, tačiau kitos žaidimo sistemos savo pažadų neišpildo.

The Relic: First Guardian yra iš tų žaidimų, kurie aiškiai parodo savo įkvėpimo šaltinius, tačiau iki jų visiškai netraukia – o virš viso to dar ir susimauna ties savo paties idėjų įgyvendinimu. Kova gali suteikti užkietėjusiems veiksmo žaidimų gerbėjams priežastį judėti į priekį, tačiau sulūžęs ir vizualiai purvinas bendras paketas paverčia tai sunkiai parduodamu reikalu.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.