The Relic: First Guardian yra būsimas soulslike žaidimas iš studijos, kuri atvirai demonstruoja savo įkvėpimo šaltinius – o IGN gavo progą išbandyti jo demo versiją ir pamatyti, kuo jis bando išsiskirti. Žaidimo veiksmas vyksta prakeiktoje Arsilutus žemėje po to, kai buvo sunaikintas Great Relic. Čia jūs tapsite First Guardian, kuriam patikėta užduotis iš naujo surinkti subyrėjusį pasaulį, kol viskas jame bando jus nužudyti.
Išskirtiniausias elementas iki šiol yra tai, kaip žaidimas pateikia istoriją. Vietoj cutscene'ų ar sunkios pagrindinės istorijos, pasakojimai yra išmėtyti po pasaulį įgarsintų užrašų, relikvijų ir aplinkos fragmentų pavidalu – tai trumpos akimirkų nuotrupos, kurias žaidėjai susidėlioja patys. Degantis namas, kerštingo tėvo sugriautas miestelis, per ilgai pabėgti delsusi grupė – kiekviena vietovė turi savo mažą tragediją, kurią reikia atskleisti. Kūrėjai teigia, kad daugelis šių istorijų remiasi azijietišku folkloru, o tai suteikia lore'ui kitokį atspalvį nei įprastas europietiškas-viduramžiškas soulslike šablonas. Žemėlapis yra pusiau atviras: jį galima laisvai tyrinėti, tačiau jį riboja aukštos uolos, sukuriančios linijiškesnę kryptį, kuri periodiškai šakojasi. Šviečiantys, runomis išraižyti akmenys, vadinami Tibelle's Blessings, veikia kaip bonfire atitikmuo – jie atstato gyvybes, papildo gydomąjį daiktą Breath of Esser, tarnauja kaip respawn taškai ir kartu veikia kaip fast-travel taškai. Kovoje demo versijoje buvo naudojamas kalavijas ir skydas, o priešai svyravo nuo paprastų banditų iki išsigimusių būtybių, vadinamų Brutals.
Soulslike žanras yra perpildytas, tačiau The Relic: First Guardian labiau remiasi savo pasaulio kūrimu ir boss'ų gausa, o ne mechaninėmis naujovėmis. Įgarsintas aplinkos istorijų pasakojimo metodas, kurį IGN previewer'is apibūdino kaip geriausiais momentais primenantį žaidžiamą audio knygą, yra akivaizdžiausias demonstruojamas skirtumas. Ar kova ir tyrinėjimas išlaikys tokį patį lygį, paaiškės tik po ilgesnio playthrough.
Preview metu išleidimo data nebuvo patvirtinta, tačiau demo versija buvo pakankamai didelė, kad joje būtų galima praleisti kelias valandas tyrinėjant. Žaidėjai, kuriuos traukia gilų lore'ą turintys soulslike žaidimai su ne vakarietiškos mitologijos prieskoniu, tikrai norės stebėti šį projektą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.