Strange Scaffold sukurtas „Truck-kun Is Supporting Me from Another World?!“ yra komedinis vairavimo žaidimas, pastatytas ant vieno labiausiai nuvalkiotų anime tropų – ir tai kažkaip veikia, net tiems, kurie visiškai nevirškina šio žanro. Žaidime valdote siuntų išvežiotoją, kuris netyčia partrenkia Carissa Ward – karjeros šuolio siekiančią vadovę – ir nusiunčia ją į fantastinį pasaulį. Ji įsiutusi, įstrigusi ir dabar persekioja jūsų kabiną kaip labai piktas GPS.
Ši idėja isekai formulę padalina į dvi dalis: Carissa tvarkosi su fantastinio pasaulio monstrais, o jūs – su realaus pasaulio transporto chaosu. Ji keliasi lygį žudydama monstrus, o jūs siunčiate jai tuos monstrus savo sunkvežimiu taranuodami pėsčiuosius ir objektus. UI esanti progreso juosta leidžia sekti jos nuotykius net neprisiliečiant prie fantastinės pusės tiesiogiai. Objektų trankymas sustiprina jos kalaviją, o mygtuko paspaudimas aktyvuoja jos ultimate ataką, kai reikalai tampa komplikuoti. Likusį laiką tiesiog vairuojate – greitai, neatsargiai ir darydami maksimalią žalą aplinkai.
Pats vairavimas kelia akivaizdžius palyginimus su Crazy Taxi, ir tai yra komplimentas. Mažas kei klasės sunkvežimis valdomas su arcade lengvumu, o ne simuliatoriaus svoriu, driftas jaučiasi maloniai, o šoninio smūgio mygtukas leidžia kliudyti objektus arba atsikratyti jus persekiojančių policininkų. Žemėlapis yra užpildytas boost'ais, tramplynais ir žiedais, skirtais tiesiog išsviesti jus į orą – o kai pakylate, kamera persijungia į platų kinematografinį kadrą tiesiai iš Fast and Furious filmų. Strange Scaffold, studija, sukūrusi El Paso, Elsewhere ir Sunshine Shuffle, jau turi patirties apvelkant aštrias mechanines idėjas žanrą išmanančiu scenarijumi, ir Truck-kun puikiai atitinka šį braižą.
Pagrindinis minusas, pastebėtas ankstyvosiose apžvalgose, yra tas, kad žaidime yra tik vienas žemėlapis, o kai įsimenate jo išdėstymą, vairavimo aplinka pradeda atrodyti monotoniška. Ar žaidimas turės pakankamai įvairovės savo užduotyse ir sunkumo kėlime, kad kompensuotų šį vieno žemėlapio ribotumą, išlieka atviras klausimas prieš pat išleidimą. Vis dėlto, žaidimui, kuris priverčia pėsčiųjų traškymą jaustis kaip kooperatyvinį galvosūkį tarp dviejų pasaulių, tai yra stebėtinai specifinė pramoga.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.