Marcus Lehto — vienas iš „Halo“ kūrėjų ir Master Chief dizaineris — pasidalino savo išsamiomis mintimis apie „Halo: Campaign Evolved“ po to, kai perėjo žaidimą „Heroic“ sudėtingumo lygiu. Būtent šį nustatymą „Bungie“ naudojo vidiniuose testuose, kad įvertintų lygių „smagumo faktorių“. Jo verdiktas iš esmės yra teigiamas, tačiau jis išsakė ir konkrečios kritikos, kurios tiesiog neįmanoma ignoruoti, kai ji sklinda iš žmogaus, padėjusio sukurti originalą.
Kalbėdamas apie pliusus, Lehto gyrė judėjimo patobulinimus, kinematografinius intarpus bei vizualus, o apšvietimą išskyrė kaip „nuostabų“. Jis teigė, kad „Assault Rifle“ ginklas „jaučiasi puikiai“, o „Covenant“ ginklus pavadino „daug žiauresniais ir turinčiais solidžią jėgą“. Jis taip pat atidavė pagarbą „Halo Studios“ už nuoširdžias technines pastangas perkeliant žaidimą į „Unreal Engine“. Visgi jo priekaištai yra labai konkretūs. Kelis naujus kinematografinius intarpus jis pavadino „visiškai cringe“ — ypač naująją „Assault on the Control Room“ pabaigą — ir pridūrė, kad „nebegali to išvysti“. Dar griežtesnių žodžių sulaukė užuominų sistema: Lehto ją pavadino „per daug įkyria — pataisaujančia naujai žaidėjų erai, turinčiai 0% dėmesio sutelkimo“. Tačiau pati griežčiausia jo kritika skirta „Forerunner“ meniniam stiliui. Senovinė ateivių architektūra, kuri sukuria didžiąją dalį „Halo“ atmosferos, dabar, jo žodžiais, atrodo „kaip blizgantis metalas, pastatytas prieš kelis metus“, o ne kaip struktūra, kuri „matė šimtus tūkstantmečių konfliktų“. Labiausiai kliuvo pagrindinio meniu žiedui: „Labiausiai įžeidžiantis dalykas, kurį matome kiekvieną kartą paleidę žaidimą. Jis turėtų atrodyti masyvus, tamsus, paslaptingas, grėsmingas, bet kartu ir keliantis nuostabą. Šis naujas žiedas atrodo kaip blizgantis naujas žaislas — neatitinkantis mastelio, be jokios paslapties, velniškai bjaurus.“ Savo teiginiams pagrįsti jis pasidalino palyginamuoju paveikslėliu ir pastebėjo, kad fone dabar matomas Paukščių Tako galaktika — nors, pagal žaidimo lore, žiedas neturėtų būti net arti jos.
Lehto nedirba prie „Halo“ nuo 2011 metų, tačiau jo kritika turi didelį svorį būtent todėl, kad prieš išleidimą jis labai entuziastingai vertino „Campaign Evolved“. Jis pripažįsta, kad pačios „Bungie“ „Forerunner“ meninis stilius „2000-aisiais buvo visiškai netvarkingas“, tačiau teigia, kad „Halo Studios“ perlenkė lazdą į kitą pusę. „Campaign Evolved“ išleidimo laikotarpis apskritai buvo neramus: žaidimas sulaukė gerų apžvalgų, tačiau, pranešama, prastai parduodamas „PS5“ konsolėje — vienas analitikas kaip priežastį nurodė kainą, o „Black Ops 1“ ir „2“ port'ai „Sony“ platformoje jį esą aplenkė santykiu 16 prieš 1. Po žaidimo išleidimo „Halo Studios“ taip pat buvo nutraukta nemažai kontraktinių darbo vietų, o žaidėjai garsiai reiškė nepasitenkinimą įvairiais mechaniniais ir meniniais pakeitimais.
Lehto taip pat pasipriešino internete tvyrančiam negatyvumui apie žaidimą, teigdamas, kad „X/Twitter“ „skatina tą neapykantą“, ir kad jei žmonės kartu atsisėstų jo pažaisti, „lažinuosi, kad galiausiai visi praleistume velniškai gerą laiką“. Ar „Halo Studios“ atsižvelgs į jo pastabas dėl meninio stiliaus kitame projekte, parodys laikas — pranešama, kad šiuo metu planuojami „Halo 2“ ir „Halo 3“ remake'ai, taip pat kuriamas atskiras naujas „Halo“ žaidimas, apibūdinamas kaip „panašus į Fortnite“.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.