Void/Breaker, roguelite shooter'is, kurį visiškai vienas sukūrė Daniel Stubbington, keliauja į PS5 – ir šis port'as nebus tiesiog paprastas perkėlimas. Stubbington aktyviai eksperimentuoja, kaip DualSense adaptyvūs gaidukai, haptic feedback ir taikymasis giroskopu gali padėti rankose fiziškai pajusti kiekvieno ginklo ir gebėjimo skirtumus.
Nuo PS5 anonso žaidimo arsenalas išsiplėtė. Šalia pradinių Pistol, Assault Rifle ir Shotgun, žaidime dabar yra SMG ir Sniper Rifle – pastarasis yra asmeninis Stubbington favoritas. Kiekvienas ginklas turi savo mod'ų tinklelį, kuriame dėliojate ginklų, gebėjimų, šaudymo režimų ir melee mod'us. Moduliai sąveikauja priklausomai nuo jų vietos tinklelyje, o ne tik atskirai – pavyzdžiui, šaldymo mod'as šalia mod'o, garantuojančio kritinius smūgius sušaldytiems taikiniams, yra paprastas pavyzdys, kokios gilios čia yra sinergijos. Kai kurie moduliai netgi išplečia patį tinklelį.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.