Xbox konsolėse pasirodė „Kernel Hearts“ – veiksmo RPG, apjungiantis Argentinos ir Japonijos kultūras

Xbox konsolėse pasirodė „Kernel Hearts“ – veiksmo RPG, apjungiantis Argentinos ir Japonijos kultūras
AI santrauka Skaityti EN

„Kernel Hearts“, veiksmo RPG iš Buenos Airėse įsikūrusios „Ephemera Games“ studijos, jau išleistas Xbox konsolėse. Žaidimas seka keturias magiškas merginas – M.A.H.O.U padalinį – kovojančias su angelais postapokaliptinėje Patagonijoje. Jame japoniškos popkultūros estetika susilieja su giliais argentinietiškais motyvais, kas suteikia žaidimui nuoširdaus asmeniškumo, o ne tik kosmetinio stiliaus pojūtį.

Žaidimas prasidėjo kaip 2020 m. game jam projektas, o vėliau išaugo į pilną leidimą, kurį išleido „Whitethorn Games“. Žaidimo direktorius Akira norėjo perteikti ilgų JRPG ir veiksmo RPG epinį pasakojimą, tačiau nereikalaujant milžiniškų laiko investicijų – todėl komanda sujungė šią naratyvinę ambiciją su trumpesne, pakartotinai peržaidžiama roguelike struktūra. Rezultatas – siužetinis žaidimas, kurį galite žaisti trumpomis sesijomis, neprarasdami istorijos gijos. Personažų dizainas vadovaujasi ta pačia filosofija: pagrindinė Akiros taisyklė buvo ta, kad „personažas neturėtų tiesiog turėti kitokio ginklo – turėtumėte pamatyti kelias sekundes gameplay ir iškart suprasti kažką apie jo asmenybę“. Kiekviena iš keturių veikėjų tai puikiai išpildo. Fernet kovoja kardais ir dvasiomis, todėl yra universaliausia. Spika naudoja kataną su švariomis, disciplinuotomis atakomis, kurios atspindi jos asmenybę. Laika pasižymi grubia fizine jėga, kurią palaiko masyvus kardas ir sunkios atakos. Dolce, pati nenuspėjamiausia, į savo kovos stilių įpina pasirodymą ir šokį – tai duoklė klasikinėms magiškų merginų archetipams.

„Ephemera Games“ yra Argentinos studija, ir ši tapatybė persmelkia kiekvieną „Kernel Hearts“ sluoksnį – nuo Patagonijos aplinkos iki smulkių detalių, pavyzdžiui, Fernet, geriančios matę (yerba mate) idle animacijos metu. Postapokaliptinis pasaulio atstatymas yra pažįstama JRPG tema, tačiau jos perkėlimas į konkrečią realaus pasaulio geografiją suteikia žaidimui tokio cinkelio, kokio dauguma šio žanro atstovų neturi. Leidėjas „Whitethorn Games“ savo katalogą sukūrė aplink naratyvinius indie projektus, ir „Kernel Hearts“ puikiai atitinka šią viziją, kartu žengdamas į veiksmo RPG teritoriją, kurios šis leidėjas anksčiau nebuvo palietęs.

„Kernel Hearts“ jau galima žaisti Xbox konsolėse. Jei roguelike struktūra ir skirtingų veikėjų komanda suveiks taip, kaip planavo kūrėjai, žaidimas gali atrasti savo nišą tarp žaidėjų, kurie mėgsta JRPG ambicijas, bet ne visada gali skirti 60 valandų vienam perėjimui.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.