Žaidėjas perėjo Pathfinder: Wrath of the Righteous Unfair sudėtingumu negaudamas jokios išvengiamos žalos

Žaidėjas perėjo Pathfinder: Wrath of the Righteous Unfair sudėtingumu negaudamas jokios išvengiamos žalos
AI santrauka Skaityti EN

YouTuberis Davey Gunface įveikė Pathfinder: Wrath of the Righteous be jokių praleistų smūgių (no-hit run) pačiu sunkiausiu Unfair sudėtingumu. Šis pasiekimas skamba praktiškai neįmanomai d20 taisyklėmis paremtame CRPG žaidime, kur RNG gali tave nužudyti dar nespėjus paspausti jokio mygtuko. Visas perėjimas yra užfiksuotas trijų valandų vaizdo įraše jo YouTube kanale.

Kadangi WotR yra daugiau nei 100 valandų trunkantis žaidimas, pastatytas ant kauliukų ritinėjimo ir atsitiktinumo, Gunface leido sau perkrauti išsaugojimus (save reloading) – iššūkio tikslas buvo išvengti visos išvengiamos žalos, o ne žaisti aklai. Keletas siužetinių smūgių buvo pripažinti neišvengiamais, todėl jų skaičiuoti būtų buvę nesąžininga. Jis netgi išvengė ankstyvos kovos, kurią žaidėjas privalo pralaimėti, suradęs retą seką, paslėptą už konkretaus moralinio pasirinkimo nesėkmės scenarijaus – būtent tokios gilios RPG žinios ir skiria didžiausius entuziastus nuo visų kitų. Savo build'ui Gunface pasirinko Human Witch of the Veil 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1, naudodamas stiprius ankstyvuosius Witch hex'us, o vėliau perėjo į Loremaster prestižinę klasę, kad užkamšytų silpnesnį Witch burtų sąrašą. Jis taip pat pasirinko Swarm That Walks mitinį kelią – vieną beprotiškiausių žaidimo variantų – ir kaip savo custom portretą naudojo šuns nuotrauką. Brutalaus Shield Maze prologo metu, kad išgyventų 2–4 lygių košmarą, jis rėmėsi klasika tapusia Unfair taktika – tyčia gadino kompanionų build'us per multiclassing'ą, o pagrindinį darbą atliko į vieną stiprų smūgį orientuotas Rowdy Rogue subklasės Lann arba Wenduag su Sabertooth Tiger pet'u.

Pathfinder: Wrath of the Righteous, sukurtas Owlcat Games, ir taip garsėja savo sudėtingumo lubomis. Jo normalus režimas priverstų nejaukiai pasijusti net Baldur's Gate 3 Honour Mode veteraną, o Core sudėtingumo įveikimas laikomas tikru CRPG pasiekimu. Unfair režimas pakelia šarvų klasę (armor class), save-or-die burtus, lygių praradimą (level drain), atsparumus žalai ir stiprią minios kontrolę (crowd control) iki sadistiško lygio – netikėti sudėtingumo šuoliai gali paversti standartinį susidūrimą vienpusiškomis žudynėmis be jokio įspėjimo. No-hit perėjimai kur kas labiau tinka veiksmo žaidimams, pavyzdžiui, Souls serijai, kur žaidėjo reakcija tiesiogiai lemia, ar smūgis kliudys personažą. Pasiekti tai žaidime, kurį valdo d20 kauliukų ridenimai, yra visiškai kitos kategorijos laimėjimas.

Gunface vaizdo įrašas trunka tris valandas ir jau dabar yra prieinamas jo YouTube kanale, o paremti kūrėją galima per jo Patreon. Jei domitės giliu CRPG optimizavimu arba tiesiog norite pamatyti, kaip kažkas padaro tai, kas turėtų būti neįmanoma, verta šį vaizdo įrašą išsisaugoti peržiūrai per kelis prisėdimus.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.