Gaming.lt — naujausios žaidimų naujienos

Šiandien žaidimuose antradienį, 22 rugsėjo 2026
Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny
Destiny 2 · · 2 šaltiniai

Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny

Bungie nutraukė tylą po Destiny 2 palaikymo pabaigos ir netikėtai išleido vaizdo kreipimąsi, kuriame patvirtino, kad studija „visiškai nebaigė su Destiny“, bei įsipareigojo grąžinti iš žaidimo pašalintas kampanijas, lokacijas ir reidus. Studijos vadovas Poria Torkan ir produktų vadovas Josh Deane šią žinią perdavė tiesiogiai gerbėjams, o Torkan pripažino, kad studija turi iš naujo užsitarnauti pasitikėjimą, o ne tiesiog jo prašyti. Deane aiškiai įvardijo, kas laukia: Bungie grąžins Destiny 2 kampanijas, lokacijas ir reidus – turinį, kuris, jo paties prisipažinimu, „pirmiausia išvis neturėjo būti atimtas“. Studijos tekstiniame įraše Bungie.net svetainėje Destiny buvo įvardytas kaip pamatas jos ateičiai, o bendruomenės garsiai išreikštas nepasitenkinimas – komentarai, perimti tiesioginių transliacijų čatai ir nuolatinis spaudimas – buvo įvardyti kaip realus veiksnys, lėmęs šį sprendimą. Bungie taip pat pristatė trijų etapų gaires: trumpalaikius pokyčius, išplečiančius tai, ką Marathon gali pasiūlyti žaidėjams, vidutinės trukmės Destiny 2 turinio grąžinimo darbus ir ilgalaikį naują Destiny turinį neįvardytu pavidalu. Studija stengėsi nežadėti per daug, pažymėdama, kad turinio grąžinimas iš vault'o nėra lengvas darbas ir tam prireiks laiko. Turinio vault'as, pristatytas 2020 metais, tapo vienu žalingiausių sprendimų Destiny 2 istorijoje. Visų kampanijų pašalinimas – pradedant nuo originalios 2017 metų Red War – ne tik sumažino žaidimo failo dydį, bet ir sugriovė pasakojimo vientisumą bei iškėlė rimtų klausimų dėl mokėjimo už turinį, kuris vėliau tiesiog išnyksta. Iki 2022 metų didžioji dalis turinio, apibrėžusio pirmuosius žaidimo metus, buvo prarasta, įskaitant firminius reidus, kurie plačiai laikomi vienais geriausių kooperatinių FPS lygio dizaino pavyzdžių istorijoje. Paskutinis Destiny 2 atnaujinimas Monument of Triumph pasirodė birželį, ir nuo to laiko studijos išlikimas buvo nepatogiai susietas su Marathon – žaidimu, kuris dar neįrodė, kad gali vienas pakelti šią naštą. Bendruomenės reakcija buvo labiau atsargiai viltinga nei euforiška – gerbėjai prisimena per daug sulaužytų pažadų, kad iškart patikėtų viskuo. Pačios Bungie žinutė atspindi šį supratimą: „Mes neprašome jūsų pasitikėjimo. Žinome, kad turime jį užsitarnauti.“ Kas bus toliau, visiškai priklauso nuo to, ar studijai pavyks įgyvendinti gaires, kurios, bent jau šį kartą, nežada per daug, ir ar Marathon sugebės pakankamai stabilizuotis, kad suteiktų Bungie laiko ir galimybių tai padaryti.

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams
The Witcher · prieš 1 valandą

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams

Andrzej Sapkowski, The Witcher autorius, teigia esąs atviras beveik bet kokiam formatui būsimoms franšizės adaptacijoms – įskaitant ir labai...

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas
Your Friendly Neighborhood Spider-Man · prieš 1 valandą

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas

Marvel Comics gruodį leidžia naują Your Friendly Neighborhood Spider-Man priešistorės komiksų seriją, kuri užpildys spragą tarp animacinio s...

Naujausi

Rodoma 3555 straipsniai
Žanras
Platforma
Mirė Skyrim modifikacijų kūrėjas Kettlewitch – Thras: The Coral Kingdom ateitis pakibo ant plauko
The Elder Scrolls V: Skyrim ·

Mirė Skyrim modifikacijų kūrėjas Kettlewitch – Thras: The Coral Kingdom ateitis pakibo ant plauko

David Purcell, modifikacijų bendruomenėje žinomas kaip Kettlewitch, mirė birželio 15 dieną po šešis mėnesius trukusios kovos su plaučių vėžiu. Jis buvo veteranų lygio kūrėjas, prisidėjęs prie ambicing...

Zaxoid perkelia klasikinę arkadinę twin-stick šaudyklę į Xbox
Avoid - Sensory Overload ·

Zaxoid perkelia klasikinę arkadinę twin-stick šaudyklę į Xbox

Zaxoid, nauja twin-stick šaudyklė iš solo kūrėjo Steve George ir jo studijos M80 Games, jau išleista Xbox Series X|S ir Xbox One konsolėse per ID@Xbox programą. Žaidimas tiesiogiai įkvėptas auksinio a...

Project Awakening vis dar kuriamas – praėjo 8 metai po jo pristatymo PS4 konsolėje
Project Awakening ·

Project Awakening vis dar kuriamas – praėjo 8 metai po jo pristatymo PS4 konsolėje

Cygames atviro pasaulio RPG Project Awakening vis dar gyvas – studija patvirtino, kad žaidimas tebėra aktyviai kuriamas, praėjus aštuoneriems metams po to, kai jo dramatiškas PS4 pristatymo trailer'is...

CS2 5-asis sezonas iš esmės keičia bombos žalą, grąžina Cache ir pristato naujas Armory kolekcijas
Counter-Strike 2 · · 5 šaltiniai

CS2 5-asis sezonas iš esmės keičia bombos žalą, grąžina Cache ir pristato naujas Armory kolekcijas

Counter-Strike 2 5-asis sezonas jau prasidėjo, o jo svarbiausios naujienos – visiškai perdaryta C4 bombos žalos sistema ir į Active Duty žemėlapių sąrašą vietoj Overpass sugrįžęs Cache. Didžiausias g...

Assassin's Creed Black Flag Resynced apžvalga: piratų fantazija, į kurią verta sugrįžti
Assassin's Creed Back Flag Resynced · · 2 šaltiniai

Assassin's Creed Black Flag Resynced apžvalga: piratų fantazija, į kurią verta sugrįžti

Assassin's Creed Black Flag Resynced pasirodė 2026 metų liepos 9 dieną PS5, Xbox Series X/S bei PC platformose, o Game Informer apžvalga jį įvertina kaip įspūdingą, didelės apimties 2013 metų original...

Buvęs Destiny 2 ir Marathon režisierius Christopher Barrett susitarė su Sony ir Bungie dėl 200 mln. dolerių ieškinio
Destiny 2 ·

Buvęs Destiny 2 ir Marathon režisierius Christopher Barrett susitarė su Sony ir Bungie dėl 200 mln. dolerių ieškinio

Christopher Barrett, kuris beveik 25 metus praleido Bungie kurdamas Halo bei Destiny žaidimus, o 2024 metais buvo atleistas iš Marathon žaidimo režisieriaus pareigų, pasiekė susitarimą savo 200 mln. d...

Buvęs Marathon direktorius Christopher Barrett susitarė su Sony ir Bungie dėl 200 mln. dolerių ieškinio
· 3 šaltiniai

Buvęs Marathon direktorius Christopher Barrett susitarė su Sony ir Bungie dėl 200 mln. dolerių ieškinio

Christopher Barrett, originalusis Marathon žaidimo direktorius iš Bungie, pasiekė susitarimą dėl savo 200 milijonų dolerių ieškinio prieš Sony ir Bungie dėl neteisėto atleidimo. Barrett apie šį sprend...

Nuo ankstyvosios prieigos pradžios Subnautica 2 žaidėjai nuskendo 15,6 mln. kartų
Subnautica 2 ·

Nuo ankstyvosios prieigos pradžios Subnautica 2 žaidėjai nuskendo 15,6 mln. kartų

Unknown Worlds platformoje X pasidalino bendruomenės statistika, skirta pažymėti beveik du mėnesius, praleistus Subnautica 2 ankstyvojoje prieigoje – ir šie skaičiai yra tiek pat įspūdingi, kiek ir gė...

Titania Prime ir Gara Prime grįžta į Warframe per Prime Resurgence
Warframe ·

Titania Prime ir Gara Prime grįžta į Warframe per Prime Resurgence

Titania Prime ir Gara Prime grįžta į Warframe Prime Resurgence rotaciją – jas jau dabar galima įsigyti už Regal Aya. Abu rėmai atkeliauja kartu su jiems būdingais Prime ginklais ir Prime aksesuarais....

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.

Žaidimai