Gaming.lt — naujausios žaidimų naujienos

Šiandien žaidimuose antradienį, 22 rugsėjo 2026
Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny
Destiny 2 · · 2 šaltiniai

Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny

Bungie nutraukė tylą po Destiny 2 palaikymo pabaigos ir netikėtai išleido vaizdo kreipimąsi, kuriame patvirtino, kad studija „visiškai nebaigė su Destiny“, bei įsipareigojo grąžinti iš žaidimo pašalintas kampanijas, lokacijas ir reidus. Studijos vadovas Poria Torkan ir produktų vadovas Josh Deane šią žinią perdavė tiesiogiai gerbėjams, o Torkan pripažino, kad studija turi iš naujo užsitarnauti pasitikėjimą, o ne tiesiog jo prašyti. Deane aiškiai įvardijo, kas laukia: Bungie grąžins Destiny 2 kampanijas, lokacijas ir reidus – turinį, kuris, jo paties prisipažinimu, „pirmiausia išvis neturėjo būti atimtas“. Studijos tekstiniame įraše Bungie.net svetainėje Destiny buvo įvardytas kaip pamatas jos ateičiai, o bendruomenės garsiai išreikštas nepasitenkinimas – komentarai, perimti tiesioginių transliacijų čatai ir nuolatinis spaudimas – buvo įvardyti kaip realus veiksnys, lėmęs šį sprendimą. Bungie taip pat pristatė trijų etapų gaires: trumpalaikius pokyčius, išplečiančius tai, ką Marathon gali pasiūlyti žaidėjams, vidutinės trukmės Destiny 2 turinio grąžinimo darbus ir ilgalaikį naują Destiny turinį neįvardytu pavidalu. Studija stengėsi nežadėti per daug, pažymėdama, kad turinio grąžinimas iš vault'o nėra lengvas darbas ir tam prireiks laiko. Turinio vault'as, pristatytas 2020 metais, tapo vienu žalingiausių sprendimų Destiny 2 istorijoje. Visų kampanijų pašalinimas – pradedant nuo originalios 2017 metų Red War – ne tik sumažino žaidimo failo dydį, bet ir sugriovė pasakojimo vientisumą bei iškėlė rimtų klausimų dėl mokėjimo už turinį, kuris vėliau tiesiog išnyksta. Iki 2022 metų didžioji dalis turinio, apibrėžusio pirmuosius žaidimo metus, buvo prarasta, įskaitant firminius reidus, kurie plačiai laikomi vienais geriausių kooperatinių FPS lygio dizaino pavyzdžių istorijoje. Paskutinis Destiny 2 atnaujinimas Monument of Triumph pasirodė birželį, ir nuo to laiko studijos išlikimas buvo nepatogiai susietas su Marathon – žaidimu, kuris dar neįrodė, kad gali vienas pakelti šią naštą. Bendruomenės reakcija buvo labiau atsargiai viltinga nei euforiška – gerbėjai prisimena per daug sulaužytų pažadų, kad iškart patikėtų viskuo. Pačios Bungie žinutė atspindi šį supratimą: „Mes neprašome jūsų pasitikėjimo. Žinome, kad turime jį užsitarnauti.“ Kas bus toliau, visiškai priklauso nuo to, ar studijai pavyks įgyvendinti gaires, kurios, bent jau šį kartą, nežada per daug, ir ar Marathon sugebės pakankamai stabilizuotis, kad suteiktų Bungie laiko ir galimybių tai padaryti.

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams
The Witcher · prieš 4 valandas

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams

Andrzej Sapkowski, The Witcher autorius, teigia esąs atviras beveik bet kokiam formatui būsimoms franšizės adaptacijoms – įskaitant ir labai...

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas
Your Friendly Neighborhood Spider-Man · prieš 4 valandas

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas

Marvel Comics gruodį leidžia naują Your Friendly Neighborhood Spider-Man priešistorės komiksų seriją, kuri užpildys spragą tarp animacinio s...

Naujausi

Rodoma 3555 straipsniai
Žanras
Platforma
Rise of the Lazy Gamemaster yra D&D pasiruošimo gidas, kurio reikia kiekvienam GM
Dragon's Dungeon: Awakening ·

Rise of the Lazy Gamemaster yra D&D pasiruošimo gidas, kurio reikia kiekvienam GM

Michael E. Shea – Sly Flourish svetainės ir Lazy Dungeon Master knygų serijos kūrėjas – paleido Kickstarter kampaniją savo naujausiam darbui Rise of the Lazy Gamemaster. Naujoji knyga remiasi aštuonių...

Įkurtas „Game Worker Hardship Fund“ fondas, skirtas padėti atleistiems Šiaurės Amerikos kūrėjams

Įkurtas „Game Worker Hardship Fund“ fondas, skirtas padėti atleistiems Šiaurės Amerikos kūrėjams

Jungtinė vaizdo žaidimų darbuotojų sąjunga (UVW-CWA) įkūrė „Game Worker Hardship Fund“ fondą, siūlantį finansinę paramą žaidimų industrijos darbuotojams JAV ir Kanadoje, kurie buvo atleisti bet kuriuo...

Critical Role pristato Age of Umbra: Sallowlands – Matthew Mercer grįžta prie DM ekrano tamsiame Daggerheart miniseriale
Umbra: Shadow of Death · · 3 šaltiniai

Critical Role pristato Age of Umbra: Sallowlands – Matthew Mercer grįžta prie DM ekrano tamsiame Daggerheart miniseriale

Critical Role pristatė Age of Umbra: Sallowlands – naują Daggerheart miniserialą, kuriame Matthew Mercer grįžta kaip Dungeon Master. Serialas debiutavo liepos 9 dieną, o jo veiksmas vyksta niūriame Ha...

Criterion švenčia 30-metį kaip Battlefield studija, tačiau jos Burnout ir NFS šaknys vis dar svarbios
Battlefield ·

Criterion švenčia 30-metį kaip Battlefield studija, tačiau jos Burnout ir NFS šaknys vis dar svarbios

Šiais metais Criterion Games pasiekė savo 30-metį, o EA šią progą pažymėjo aiškiai parodydama vieną dalyką: Guildfordo studija dabar yra Battlefield studija, ir taškas. Battlefield Studios Europe vice...

Fright Train sujungs Resident Evil ir FNAF siaubą pasmerktame Antarktidos traukinyje jau rugsėjo 15 dieną
Train Simulator ·

Fright Train sujungs Resident Evil ir FNAF siaubą pasmerktame Antarktidos traukinyje jau rugsėjo 15 dieną

Fright Train, naujas indie studijos WildArt Games siaubo roguelite žaidimas, PC platformoje pasirodys rugsėjo 15 dieną – visai prieš pat Heloviną. GameSpot išskirtinai pasidalino išleidimo data ir nau...

Po 3 200 atleidimų ir studijų pardavimo „Xbox“ persigrupuoja aplink savo pagrindines franšizes
· 2 šaltiniai

Po 3 200 atleidimų ir studijų pardavimo „Xbox“ persigrupuoja aplink savo pagrindines franšizes

„Xbox“ imasi griežtos restruktūrizacijos. Naujoji CEO Asha Sharma paskelbė apie „reset'ą“, kurio metu atleidžiama 3 200 darbuotojų – maždaug 20 % visos „Xbox“ jėgos – ir visas padalinys vėl orientuoja...

SOMBRAS: negative frames yra siaubo fotografijos žaidimas apie antgamtiniame Japonijos miestelyje įstrigusią studentę
Framed ·

SOMBRAS: negative frames yra siaubo fotografijos žaidimas apie antgamtiniame Japonijos miestelyje įstrigusią studentę

SOMBRAS: negative frames yra būsimas lengvo siaubo (horror-lite) fotografijos žaidimas iš Maboroshi Artworks, apie kurį pranešta 2026 metų liepą kartu su trailer'iu. Žaidime valdysite Shiomi Alterio –...

Tarp 4 800 atleistų Microsoft darbuotojų – ir Xbox backwards compatibility architektas
· 2 šaltiniai

Tarp 4 800 atleistų Microsoft darbuotojų – ir Xbox backwards compatibility architektas

Naujausia Microsoft atleidimų banga palietė 4 800 darbuotojų visoje kompanijoje, o tarp atleistųjų atsidūrė ir Kevin LaChapelle – 37 metus Microsoft atidavęs veteranas, padėjęs sukurti vieną labiausia...

Anonsuotas Hatsune Miku: Starry Party, skirtas Switch 2 ir PC su šešių žaidėjų co-op
Hatsune Miku: Project DIVA f ·

Anonsuotas Hatsune Miku: Starry Party, skirtas Switch 2 ir PC su šešių žaidėjų co-op

Good Smile Company anonsavo Hatsune Miku: Starry Party – vakarėlių veiksmo žaidimą su chibi stiliaus veikėjų dizainu, kuris pasirodys Nintendo Switch 2 konsolėje ir PC per Steam. Planuojamas išleidimo...

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.

Žaidimai