Arkane vienas įkūrėjų Raphael Colantonio apie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 ir tai, kas įrašyta jo PC

Arkane vienas įkūrėjų Raphael Colantonio apie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 ir tai, kas įrašyta jo PC
AI santrauka Skaityti EN

Raphael Colantonio – vienas iš Arkane Studios įkūrėjų, o dabar WolfEye Studios vadovas – pasikalbėjo su PC Gamer jų rubrikoje Disk Cleanup. Jis papasakojo, kas iš tikrųjų įrašyta jo kompiuteryje, ir pasidalino mintimis apie žaidimus, kuriuos pastaruoju metu žaidžia. Jo vertinimai tiesmuki, entuziastingi ir kartais kupini savikritikos.

Šiuo metu jis pasinėręs į Mewgenics – Edmund McMillen ir Tyler Glaiel taktinį kačių veisimo žaidimą. Jį pirko aklai, vien dėl savo meilės The Binding of Isaac, ir iš pradžių nusivylė – tikėjosi veiksmo, o gavo ėjimais pagrįstą kovą. Metagame'as apie kačių palikimą jį vis dar painioja, tačiau žaidimas vis tiek jį užkabino per frustracijos ir retkarčiais pasitaikančių absurdiškai overpowered run'ų derinį, kurį jis tiesiogiai lygina su nesubalansuota, svyruojančia Isaac dizaino filosofija. Prieš tai jis pagaliau pirmą kartą perėjo Cyberpunk 2077 – jis atvirai prisipažįsta, kad į žaidimus linkęs reaguoti kraštutiniškai: kai kuriuos dalykus visiškai įsimyli, o kitus taip pat stipriai atmeta. Paskutinis žaidimas, kuriame jam patiko absoliučiai viskas, pasak jo, buvo Baldur's Gate 3. Jis taip pat paminėjo Into the Breach ir XCOM kaip taktikos žaidimus, kuriuose praleido daugybę valandų, nors ir pripažįsta, kad pats nedrįstų kurti tokio žanro projektų.

Colantonio prie PC žaidimų prisijungė dėl labai konkrečios priežasties: jis buvo pamišęs dėl Ultima serijos, o kadangi Ultima 6 taip ir nepasirodė Apple platformoje, jis nusipirko PC vien tam, kad galėtų pažaisti Ultima 7. Šis sprendimas nulėmė visą jo karjerą. 1999 metais jis tapo vienu iš Arkane Studios įkūrėjų, o pirmasis studijos žaidimas – Arx Fatalis – buvo tiesioginis dvasinis Looking Glass kūrinio Ultima Underworld įpėdinis. Vėliau Arkane sukūrė Dishonored (2012 m.) ir Prey (2017 m.), taip įtvirtindama savo, kaip studijos, palaikančios gyvą immersive sim žanrą, reputaciją. Išleidus Prey, Colantonio paliko Arkane ir įkūrė WolfEye Studios, kuri 2022 metais išleido Weird West.

Kitas WolfEye projektas yra neįvardytas pirmojo asmens RPG, nors Colantonio užsimena, kad pavadinimo klausimas viduje jau gali būti išspręstas – „manau, jį jau turime“, sako jis. Jokia išleidimo data ar kitos detalės nebuvo atskleistos, tačiau interviu aiškiai parodo, kad jis aktyviai dirba prie šio projekto, darydamas pertraukas tik tam, kad pasiraustų savo Steam bibliotekoje.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.