Ascend to Zero atkeliavo į Xbox Game Pass: tai vienas geriausių Vampire Survivors-like žaidimų per pastaruosius metus

Ascend to Zero atkeliavo į Xbox Game Pass: tai vienas geriausių Vampire Survivors-like žaidimų per pastaruosius metus
AI santrauka Skaityti EN

Flyway Games sukurtas ir Krafton išleistas Ascend to Zero pasirodė liepos 13 d. Xbox Series X, Windows PC ir Game Pass platformose. Jis jau dabar traukia dėmesį kaip viena išradingiausių auto-battler roguelike formulės interpretacijų per pastarąjį laikotarpį.

Pagrindinis žaidimo kabliukas – 30 sekundžių laikmatis. Jūsų veikėjas gali bet kada sustabdyti laiką, o jį paleidus iš naujo padaroma žala aplinkiniams priešams. Be to, nugalėjus tam tikrus priešininkus, prie laikmačio pridedamos papildomos sekundės. Tikslas – kuo labiau ištęsti tą pusę minutės, idealiai tiek, kad pavyktų išvengti apokalipsės, kurią sukelia tarpdimensiniai augalų-monstrų-demonų padarai. Kovos vyksta automatiškai: kiekvieno run'o pradžioje pasirenkate atsitiktinį ginklą, kuris puola pats – tolimojo nuotolio ginklai laiko priešus atstumu, o artimos kovos ginklai stipriau kerta iš arti. Kai kurie ginklai skirti tik tam konkrečiam run'ui, o kiti tampa nuolatiniais inventoriaus daiktais, kuriuos galite keisti tiesiog eigoje. Prie viso to prisideda šarvų tipai, aksesuarai ir įtaisai, leidžiantys tarp run'ų reguliuoti puolimo, gynybos ir gyvybių statistiką. Valiutų sistema yra gana sudėtinga – kelios skirtingos valiutos naudojamos viskam: nuo gear'o pirkimo ir inventoriaus vietų plėtimo iki naujų žaidžiamų avatarų, rastų per run'us, atrakinimo.

Ascend to Zero atvirai demonstruoja savo įkvėpimo šaltinius. Automatiškai puolančios priešų bangos ir augantys skaičiai paimti tiesiai iš Vampire Survivors, o kiberpanko estetika ir taktinė kova su sustojimais bei paleidimais primena 2014 m. Supergiant žaidimą Transistor. Čia jaučiama ir Hades DNR – roguelike ciklas, pasikartojančių run'ų pasakojimo struktūra bei bendras žaidimo išbaigtumas. Flyway Games yra mažesnė studija, tačiau Krafton leidybinė galia suteikia žaidimui solidų matomumą, o pasirodymas Game Pass platformoje nuo pat pirmos dienos reiškia, kad didžiulė auditorija gali jį išbandyti be jokių papildomų išlaidų.

Pirmieji kritikų atsiliepimai rodo, kad gilios žaidimo sistemos apdovanoja už kantrybę, net jei valiutų kiekis iš pradžių gali pasirodyti per didelis. Kadangi Game Pass prenumeratoriai gali pradėti žaisti iškart, žinia apie žaidimą turėtų greitai pasklisti iš lūpų į lūpas. O visiems, pavargusiems nuo Vampire Survivors klonų, kurie nepasiūlo nieko naujo, Ascend to Zero laiko manipuliacijos mechanika suteikia visiškai unikalų veidą.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.