Rise of the Tomb Raider pasirodė Switch 2 konsolėje kaip puikiai įvertintas portas, tačiau vienas dalykas, kurio jis nedaro – neveikia 60fps greičiu. Kūrėjai Aspyr teigia, kad tai buvo apgalvotas sprendimas, o ne apsileidimas.
Kalbėdamos su Nintendo Everything, produkcijos vadovė Anna Grant ir vyresnioji žaidimų prodiuserė Kay Gilmore paaiškino, kad norint pasiekti 60fps būtų reikėję „rimtų kompromisų“. Pagrindinė priežastis – didelis žaidimo GPU poreikis. Rise of the Tomb Raider tiesiog labiau apkrauna geležį nei jo pirmtakas, todėl lieka mažai vietos dvigubai padidinti kadrų dažnį nepaaukojant kažko reikšmingo kitur.
Aspyr iš tiesų tyrinėjo šią galimybę. Fanų atsiliepimai po ankstesnio Tomb Raider: Definitive Edition porto paskatino komandą pasidomėti 60fps galimybe šiam leidimui, tačiau skaičiai nebuvo jų naudai. Šiuo metu žaidimas ant Switch 2 veikia 30fps režimu, o Nintendo Life jam skyrė 8/10 balų, pavadindami jį puikiu pavyzdžiu, kaip ši platforma suteikia pilnavertę namų konsolės patirtį nešiojamu formatu.
Žaidėjams, kurie tikisi, kad būsimas patch'as galėtų atrakinti 60fps režimą, Aspyr komentarai leidžia suprasti, kad tai mažai tikėtina be žymaus vaizdo kokybės praradimo. Ar studija dar sugrįš prie šio kompromiso svarstymo – atviras klausimas, tačiau kol kas portas išleidžiamas su 30fps patirtimi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.