Atnaujinta Persona 4 Revival kova atrodo puikiai, bet tie dungeon'ai vis dar kelia nerimą

Atnaujinta Persona 4 Revival kova atrodo puikiai, bet tie dungeon'ai vis dar kelia nerimą
AI santrauka Skaityti EN

Atlus neseniai surengė Persona 4 Revival Broadcast transliaciją, kurioje pirmą kartą parodė, kaip šis remake'as – sukurtas Persona 4 Golden pagrindu – keičia kovą ir dungeon'us. Reakcijos daugiausia pozityvios, nors jau kyla keletas klausimų dėl dizaino.

Kalbant apie kovą, čia dominuoja trys naujos mechanikos. Baton Pass persikelia iš Persona 5 ir leidžia perduoti savo ėjimą kitam komandos nariui, kai parbloškiate priešą. Send Flying yra visiškai nauja mechanika: uždedate šešėliui neigiamą būseną, pavyzdžiui, baimę, o tada jį užpuolate, kad nusviestumėte į kitą priešą, taip smūgio metu uždedant tą patį debuff'ą. Prime Time yra kovos metu kraunama skalė, kurią užpildžius visų įgūdžių kaina nukrenta iki nulio ir paleidžiamas pabaigos judesys, labai panašus į Persona 3 Reload esančias Theurgy atakas. Taip pat atsirado naujas Guard manevras tyrinėjant pasaulį – jei priešas jus užsipuola, kai ginatės, jis atšoka ir apsvaigsta, o tai leidžia pradėti kovą su pranašumu arba tiesiog lengvai pabėgti. Viskas atrodo efektingai ir su puikia animacija.

Didžiausias nerimas kyla dėl balanso. Persona 4 niekada nebuvo itin sunkus žaidimas – neskaitant Yukiko boss'o kovos – o pridėjus tiek daug naujų puolimo ir gynybos įrankių prie ir taip atlaidžios sistemos, kovos rizikuoja tapti visiškai lengvomis. Ar Atlus duos šešėliams naujų triukų tam kompensuoti, kol kas nežinoma.

Kitas neatsakytas klausimas – dungeon'ai. Yukiko Castle ir Bathhouse, atrodo, naudoja tą pačią originalo procgen koridorių struktūrą per daugybę aukštų – tą patį dizainą, kuris P4 ir P4G buvo kritikuojamas dėl nuobodaus vilkinimosi. Persona 3 Reload pridėjo daugiau įvykių ir NPC dialogų, kad paįvairintų panašius dungeon'us, ir Atlus tikriausiai tą patį padarė čia, tačiau transliacijose matyti tik trumpi fragmentai. Ar studija žengė dar toliau – link rankomis kurtų, personažų istorijomis paremtų palace'ų dizaino iš Persona 5 – dar pamatysime. Šiuo metu taip neatrodo.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.