Atlus patvirtino, kad vasarį pasirodysiantis Persona 4 Revival iš esmės neperrašys Kanji ir Naoto istorijų – dviejų veikėjų, kurių siužetinės linijos jau seniai sulaukia kritikos dėl to, kaip jose vaizduojamas kviriškumas ir lytinė tapatybė.
Interviu su Ungeek generalinis prodiuseris Kazuhisa Wada užstojo originalų scenarijų: „Kanji [ir Naoto] istorija kartais gali pasirodyti šiek tiek dvejotina, tačiau pažvelgę giliau suprasite, kad tai daug nuoširdesnis pasakojimas. Todėl tiek tada, tiek dabar galime drąsiai dalintis šiomis istorijomis.“ Režisierius Daisuke Yajima pridūrė, kad komanda sąmoningai paliko veikėjų asmenybes ir tapatybes nepaliestas – „nenorėjome keisti jų asmenybių ir tapatybių“ – ir sutelkė dėmesį į tai, kad jie geriau atrodytų vizualiai. Abu kūrėjai pripažino, kad tam tikroms scenoms trūko priešistorės, o Yajima patvirtino, kad Revival pridės nedidelių kontekstinių detalių, kurios „palaikys istoriją ir padės išspręsti supratimo trūkumą“, nors jokių didelių perrašymų neplanuojama.
Kritika šiems dviem veikėjams tęsiasi jau seniai. Kanji siužete stipriai užsimenama apie jo biseksualumą – jo slaptas požemis tiesiogine prasme yra tik vyrams skirta pirtis – tačiau jo istorija galiausiai išsprendžiama teigiant, kad jis apskritai nėra kviras, o tiesiog megzti mėgstantis vaikinas, kovojantis su toksišku vyriškumu. Daugelis žaidėjų mano, kad toks aiškinimas nubraukia tai, kas galėjo būti nuoširdžiai palaikanti istorija. Naoto siužetinė linija seka panašiu šablonu: pristatomas kaip vyriškai atrodantis ir akivaizdžiai su moteriškumu nesijaučiantis veikėjas, tačiau jo istorija galiausiai vyrišką įvaizdį pateikia tik kaip profesinę strategiją, o ne gilinasi į tai, ką daugelis gerbėjų supranta kaip translytę ar nebinarinę tapatybę. Persona 4 pasirodė dar 2008 metais, ir nors dalis šio nerangumo atspindi tą laikmetį, vėlesnėse serijos dalyse kviriškumas ir toliau buvo vaizduojamas nenuosekliai.
Gerbėjai, kurie tikėjosi, kad Revival modernizuos šias istorijas, bus nusivylę. Yajima aprašyti papildymai labiau primena scenos fono kūrimą, o ne esminį istorijos perkrovimą, o Wada įsitikinimas, kad žaidėjai pakeis nuomonę patys patyrę šias istorijas, rodo, jog Atlus nemato problemos, kurią reikėtų taisyti. Ar tokia pozicija bus palankiai sutikta 2026 metų auditorijos, parodys laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.