Hard Shark Games 2026 metų rugsėjo 15 dieną „Steam“ platformoje išleido net 29 žaidimus. Visi jie yra „Early Access“ stadijoje, visuose kompanija nurodyta ir kaip leidėjas, ir kaip kūrėjas, o jų aprašymai sutampa žodis į žodį. Tas pats šabloniškas tekstas – „We're launching in Early Access to involve the community from the very start“ – puikuojasi kiekviename iš jų, nors žanrai svyruoja nuo lenktynių ir skrydžio simuliatorių iki išgyvenimo siaubo bei 2D platformerių.
Tai ne pirmas kartas, kai Hard Shark Games imasi tokios taktikos. Praėjusių metų kovo 4 dieną jie išleido dar vieną žaidimų partiją su tais pačiais nukopijuotais aprašymais. Skirtingų žaidimų atnaujinimų aprašymai (patch notes) taip pat yra identiški – Starship Fighters, Sky Combat ir Streets of Rageness dalijasi lygiai tokiu pačiu tekstu, kuris kovo 5 dieną buvo publikuotas penkių minučių skirtumu. Kiekvienas žaidimas turi žymą apie panaudotą AI kuriant viršelio iliustracijas (capsule art). Naudojant Boxleiter metodą – populiarų vertinimo įrankį, kuris prognozuoja pardavimus pagal viešų „Steam“ atsiliepimų skaičių – vos trys žaidimai (Supermarket Life Simulator, Pool ir F1 Simulator) per penkias dienas sugeneravo nuo 1 783 USD pagal atsargius vertinimus iki gerokai daugiau nei 5 000 USD pagal optimistinius. „Steam“ ima 100 USD mokestį už kiekvieną žaidimo puslapį, kurį grąžina, kai žaidimas pasiekia 1 000 USD bendrųjų pajamų, o tai reiškia, kad Hard Shark Games išleido 2 900 USD, kad patalpintų visus 29 žaidimus. Net ir konservatyvūs skaičiavimai rodo, kad ši investicija jau dabar yra atpirkta daugiau nei pusiau.
Iš viso Hard Shark Games „Steam“ platformoje dabar turi 217 žaidimų, o tai leidžia suprasti šios paskutinės partijos kontekstą: tai yra konvejeris, o ne studija. Patys žaidimai sulaukia didžiulio nepasitenkinimo. Supermarket Life Simulator, panašu, yra sukurtas tiesiogiai naudojant 50 USD kainuojantį Unity šabloną Checkout Frenzy - Convenience Store Simulator, o „Steam“ recenzentai kaltina kūrėjus tiesioginiu „asset flip“ – šis šešėlis lydi Hard Shark Games per visą jų katalogą. Viename žaidimo Axe Slasher ekrano vaizde kažkodėl matomas Kratos iš God of War, o tai kelia papildomų klausimų dėl naudojamo turinio kilmės.
Ar visa tai peržengia ribą, po kurios Valve imsis veiksmų, parodys laikas. Kol kas skaičiai rodo, kad šis modelis geriausiu atveju atneša pelną, o blogiausiu – bent jau atsiperka, ir tai tikriausiai yra priežastis, kodėl Hard Shark Games nesiruošia sustoti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.