3 šaltiniai

Baldur's Gate 3 modas „True Third-Person Camera“ nėra tik dar vienas kameros pataisymas, ir jo kūrėjas tai įrodė 8 minučių vaizdo įrašu

Baldur's Gate 3 modas „True Third-Person Camera“ nėra tik dar vienas kameros pataisymas, ir jo kūrėjas tai įrodė 8 minučių vaizdo įrašu
AI santrauka Skaityti EN

Moderis Relysia išleido „True Third-Person Camera“ modą, skirtą Baldur's Gate 3, kuris šiam iš viršaus stebimam CRPG suteikia tikrą vaizdą iš už nugaros (over-the-shoulder) – o tada pastarąsias kelias savaites praleido atsakinėdamas į šimtus komentarų, teigiančių, kad šis modas yra perteklinis. Pavargęs, bet kantrus Relysia sukūrė aštuonių minučių vaizdo įrašą, kuriame tiksliai paaiškino, kodėl taip nėra.

Esminiai skirtumai yra akivaizdūs. Baldur's Gate 3 integruota valdiklio kamera užsifiksuoja tam tikru kampu žemyn – negalite žiūrėti į viršų. Populiarus modas „Native Camera Tweaks“ leidžia judėti į viršų, tačiau norint grįžti prie platesnio vaizdo, kamerą reikia reguliuoti rankiniu būdu. „True Third-Person Camera“ perjungia perspektyvas vienu žvaigždutės (*) klavišo paspaudimu. Be to, pagal nutylėjimą modas naudoja šiek tiek nukryptą nuo centro vaizdą iš už nugaros – panašiau į Tomb Raider 2013, o ne į centruotą trečiojo asmens vaizdą – ir yra integruotas su „Mod Configuration Menu“, todėl galite keisti POV poziciją tiesiog žaidime, neredaguodami jokių failų. „Native Camera Tweaks“ gali atkartoti šį kampą, tačiau tik rankiniu būdu redaguojant failus. Šiuo metu kovos metu modas grįžta prie standartinės kameros, nors Relysia patvirtino, kad būsimas update'as pridės imersyvų kovos režimą, kuris išlaikys kamerą arti veiksmo.

Baldur's Gate 3 ypač tinka tokio tipo modams, nes Larian Studios kūrė žaidimo dialogų scenas ir aplinką galvodami apie vizualinį tikslumą iš arti – vaizdas iš už nugaros čia tikrai puikiai atrodo. Tiesa, būna išskirtinių atvejų, kai žiūrint į viršų pastatų viduje ar po žeme matosi geometrija, kurios žaidėjai neturėjo išvysti, be to, modas yra mažiau naudingas sėlinimo sekcijose arba kai kompanionai pažymi ekrane nematomas lankytinas vietas. Tai yra tie netolygumai, kuriuos Larian būtų turėjusi nugludinti, jei tai būtų oficiali funkcija, o tai paaiškina, kodėl jos žaidime nėra.

PC Gamer praneša praleidęs kelias valandas su šiuo modu ir pripažįsta, kad tai yra tikrai išskirtinė patirtis, verta naujo peržaidimo. „True Third-Person Camera“ galima rasti Nexus Mods platformoje, ir jis puikiai dera su „WASD Character Movement“ modu, jei norite pilno action-RPG pojūčio. Bendruomenės reakcija buvo nevienareikšmė – netrūksta palaikymo, tačiau taip pat plūsta ir nesibaigianti banga komentarų „tiesiog naudok pultelį“, kurie ir paskatino sukurti šį paaiškinamąjį vaizdo įrašą.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.