Bastion, veiksmo RPG, kuris dar 2011 metais išgarsino Supergiant Games, švenčia 15-ąjį gimtadienį – ir Polygon teigia, kad 2026 metais jis nusipelno kur kas daugiau dėmesio nei sulaukia.
Šis tekstas yra retrospektyvi rekomendacija, o ne naujiena: autorius Jason Venter iš naujo apžvelgia Bastion ir įrodinėja, kad žaidimas išliko stebėtinai geras. Antraštėje minima „10/10 šedevro“ etiketė atspindi kritikų įvertinimus išleidimo metu, kai žaidimas buvo plačiai giriamas už ranka pieštą meno stilių, reaguojantį pasakotoją ir dinamišką izometrinę kovą. Supergiant vėliau tapo viena labiausiai gerbiamų indie žaidimų studijų dėka Transistor, Pyre ir ypač Hades – tačiau Bastion, žaidimą, nuo kurio viskas prasidėjo, vėlesni studijos gerbėjai dažnai praleidžia.
Bastion buvo debiutinis Supergiant projektas, pradžioje išleistas kaip Xbox Live Arcade ekskliuzyvas, o vėliau pasirodęs PC ir kitose platformose. Tai buvo vienas iš esminių ankstyvųjų 2010-ųjų indie hitų, padėjusių įrodyti, kad mažos komandos gali sukurti nušlifuotus, kritikų pripažintus veiksmo žaidimus be didelio leidėjo užnugario. Studija šią reputaciją išlaikė iki šiol – Hades laimėjo Hugo apdovanojimą ir tapo vienu geriausiai įvertintų 2020 metų žaidimų, o Hades 2 šiuo metu yra early access stadijoje.
Jei Supergiant atradote tik per Hades arba Hades 2, Bastion yra akivaizdi kita stotelė – o kadangi žaidimui jau 15 metų, jis beveik neabejotinai jau guli jūsų Steam bibliotekoje.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.