House House kooperacinis galvosūkių žaidimas Big Walk buvo įtrauktas į „friendslop“ bangą kartu su tokiais žaidimais kaip Peak, R.E.P.O., RV There Yet? ir Content Warning. Reddit AMA sesijoje kūrėjai pasidalino savo mintimis apie šią etiketę ir atskleidė stebėtinai konkrečią realaus pasaulio vietą, įkvėpusią išskirtinį australišką žaidimo vaizdą.
Dizaineris Nico Disseldorp teigė vertinantis tai, ką šis terminas bando pasakyti. „Man patinka, kad yra žodis, padedantis žmonėms kategorizuoti žaidimus, kuriuos gera žaisti kartu draugų grupėms, ir kad jis pripažįsta, jog draugai čia yra svarbiausia dalis“, – rašė jis. Tačiau antroji sudurtinio žodžio dalis šiek tiek žeidžia. „Asmeniškai norėčiau, kad antrasis žodis nebūtų „slop“ (srutos / jovalas), nes šis terminas turi per daug neigiamo bagažo (kaip AI slop), o aš manau, kad šie žaidimai yra sukurti labai apgalvotai.“ Galiausiai jis numojo į tai ranka – „menininkai visada nekenčia žanrų pavadinimų, naudojamų jų kūrybai apibūdinti, tad čia nieko naujo“ – tačiau jo abejonė yra visiškai suprantama. Tuo tarpu kūrėjas Jake Strasser patvirtino, kad vešlus, sausos žalumos Big Walk pasaulis yra tiesiogiai nukopijuotas nuo Vilsono kyšulio nacionalinio parko (Wilsons Promontory National Park), esančio pietryčių Viktorijoje. Komanda kaip atspirties tašką naudojo tikrosios vietovės LIDAR aukščių žemėlapį, o tada jį modeliavo ir išryškino reljefo formas. Kiekvienas žaidimo augalas yra kilęs iš šio kyšulio, granitas yra ikoniškas šiai vietovei, o topografija atkartoja tikrąjį pusiasalį. House House studija yra įsikūrusi vos už kelių valandų kelio automobiliu, todėl komanda galėjo pati ten apsilankyti, prisirinkti nuotraukų tekstūroms ir vietoje įrašyti aplinkos garsus.
House House geriausiai žinoma dėl Untitled Goose Game – žaidimo, kuris taip pat stipriai rėmėsi konkrečiu, tikrovišku vietovės pojūčiu – ramiu anglų kaimeliu, pavaizduotu su pakankama doze absurdo, kad įsimintų. Big Walk tęsia šią tradiciją, perkeldama žaidimo atmosferą į kažką tikro ir apčiuopiamo, net jei galvosūkiai ir kooperacinė struktūra yra pagrindinis akcentas. Australijos studijos, kuriančios žaidimus, kurių veiksmas vyksta būtent Australijoje, vis dar yra gana retas reiškinys, o Big Walk užima įdomią vidurio poziciją: jis nėra reklamuojamas kaip australiškas žaidimas, tačiau kiekvienas, praleidęs laiko Viktorijos krūmynuose, jį atpažins akimirksniu.
PC Gamer savo Big Walk apžvalgoje visiškai išvengė „friendslop“ etiketės, apibūdindamas jį kaip „džiaugsmingą pasivaikščiojimą po švelnų pasaulį, pilną apgalvotai sukurtų galvosūkių“ – tai, priklausomai nuo jūsų požiūrio į žanrų taksonomiją, yra arba tikslesnis, arba tiesiog mandagesnis apibūdinimas. Bet kuriuo atveju, kūrėjai, atrodo, neprieštarauja, kad žaidėjai jį vadintų kaip nori, net ir „slop“.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.