„Big Walk“ per pirmąją pardavimų savaitę pasiekė 1 milijono parduotų kopijų ribą, pranešė leidėjas „House House“. Tai yra greitesnis kelias iki septynženklio skaičiaus nei ankstesnio studijos hito „Untitled Goose Game“, kuriam tam pačiam rezultatui pasiekti prireikė trijų mėnesių.
Šis skaičius dar labiau stebina žinant, kad „Big Walk“ pasirodė kaip nemokamas „PlayStation Plus“ žaidimas – tai reiškia, kad didelė dalis PS5 žaidėjų jo net neprivalėjo pirkti. Žaidimas taip pat prieinamas „Nintendo Switch 2“ konsolėje. Palyginimui su kitais sėkmingais 2026 m. indie žaidimais: „Meccha Chameleon“ milijoną kopijų pasiekė per keturias dienas (būdamas PC ekskliuzyvas), „Mewgenics“ tai padarė per aštuonias dienas (taip pat tik PC), o „Mina the Hollower“ prireikė 11 dienų, kad pasiektų 500 000 kopijų visose pagrindinėse platformose. „Big Walk“ yra tikras hitas, nors ir ne visai „Meccha Chameleon“ lygio.
„House House“ savo reputaciją užsitarnavo su „Untitled Goose Game“ – 2019 m. stealth komedija, kurioje žaidžiate kaip ramią anglų gyvenvietę terorizuojanti žąsis. „Big Walk“ yra visiškai kitokio tipo žaidimas: tik co-op patirtis be jokio matchmaking'o, vykstanti ramiame atvirame pasaulyje, kur nėra mirčių ar pralaimėjimo sąlygų. „PC Gamer“ žurnalistas Chris Livingston praėjusią savaitę jį apibūdino kaip „tokį chill, kad mažos nesėkmės... yra tiesiog juokingos“, pridurdamas, kad „tai gražus, ramus pasaulis, jame nėra jokių gąsdinimų ar monstrų“. Faktas, kad tik co-op režimą turintis žaidimas be matchmaking'o per savaitę pardavė milijoną kopijų, daug pasako apie dabartinį žaidėjų apetitą – laisvos kooperacinės patirtys išgyvena puikų laikotarpį.
Apžvalgos yra vienbalsiai pozityvios, o „Steam“ platformoje vis dar galioja 25% startinė nuolaida, todėl pardavimų tempas artimiausiu metu neturėtų sulėtėti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.