Christopheris Greenas, programuotojas, kuris per du etapus Valve praleido iš viso 16 metų ir šią savaitę galutinai išėjo į pensiją, atskleidė, kad bent vienas iš labiausiai vertinamų studijos žaidimo režimų buvo sukurtas pusiau slapta – nes jį kūręs žmogus žinojo, kad kolegos tam nepritars. Paaiškėjo, kad tas režimas yra Half-Life 2 Deathmatch.
Greenas tai atskleidė per porą Reddit AMA sesijų, kurias surengė savo pasitraukimo proga ir kuriose taip pat apžvelgė 45 metus, praleistus žaidimų kūrime. Jis paprieštaravo populiariam įvaizdžiui, kad Valve yra gryna kūrybinė laisvė, sakydamas, kad studijos savarankiško darbo struktūra praktikoje pasitvirtina tik „iš dalies“. „Ypač jei esi naujokas, susidursi su dideliu pasipriešinimu, jei tai, prie ko, tavo manymu, turėtum dirbti, yra per toli nuo pagrindinės krypties“, – rašė jis. Pasak jo, HL2DM programuotojas buvo „vienintelis, kuris tuo tikėjo“ ir sukūrė jį iš esmės niekam nežinant. Greenas prie Valve prisijungė 2004 metais, prieš tai sukūręs pirmines taisykles ir kortų kodą žaidimui Magic: The Gathering Online studijoje Leaping Lizard Software – šį projektą jis vadino svajonių darbu, nes iki šiol yra MTG gerbėjas. Jis pažymėjo, kad jam atvykus Valve iš tikrųjų patyrė nuostolių baigdama Half-Life 2, tuo tarpu jo ankstesnis darbdavys dirbo pelningai, nors pridūrė, kad „viskas labai greitai pasitaisė“.
HL2DM pasirodė kartu su Half-Life 2 2004 m. lapkritį ir tapo kultiniu favoritu daugiausia dėl vienos mechanikos: gravity gun. Pjūklų diskų ir klozeto dangčių svaidymas į priešininkus suteikė žaidimui tokį identitetą, kokio tuo metu neturėjo joks kitas arena shooteris. PC Gamer žurnalistas Chrisas Livingstonas 2024 m. retrospektyvoje jį pavadino „geriausiu visų laikų multiplayer režimu“, nors linksmai prisipažino, kad dalis šios simpatijos kilo dėl to, jog jis pats daug laimėdavo. Greeno pasakojimas nėra pirmasis įtrūkis mitologijoje apie plokščią Valve struktūrą – 2023 m. People Make Games tyrimas, paremtas interviu su esamais ir buvusiais darbuotojais, atskleidė, kad modelis be aiškios valdymo hierarchijos gali iškreipti vidinę dinamiką ir įtvirtinti tam tikras kultūrines problemas studijoje.
Greenas teigia, kad šis išėjimas į pensiją jau yra galutinis – prieš tai jis jau bandė tai padaryti šešerius metus nuo 2017 m., o 2023 m. vėl grįžo į Valve. Jo AMA sesijose buvo aptarta viskas – nuo Source variklio iki darbo kartu su Gabe'u Newellu, kurį jis apibūdino kaip „tiesą sakant, šiek tiek nesuprantamą“. Visiems, kuriems smalsu, kaip iš tikrųjų iš vidaus atrodo daugiau nei keturi dešimtmečiai žaidimų kūrime, šias temas tikrai verta paskaityti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.