Capcom prodiuseris Masachika Kawata paaiškino, kodėl remeikai yra studijos strategijos ašis – ne kaip kūrybinis kelias trumpesniu būdu, bet kaip finansinis variklis, palaikantis visą veiklą. Kalbėdamas su Game Informer, Kawata teigia, kad remeikų ciklas suteikia Capcom resursų kasmet išleisti po naują Resident Evil dalį ir kartu finansuoti originalius projektus, tokius kaip Pragmata, kurios pardavimai per tris mėnesius nuo išleidimo pasiekė 2,5 milijono kopijų.
Kawata tiesiai šviesiai dėsto logiką: kasmet išleisti visiškai naują Resident Evil dalį būtų milžiniškas iššūkis, todėl remeikai užpildo šią kasmetinę išleidimo nišą, o komandai leidžia tobulinti savo įgūdžius. Jis taip pat pabrėžia, kad remeikai nėra laikomi prastesniu darbu – Capcom akyse jie stovi vienoje gretoje su pagrindinės serijos žaidimais. „Capcom pasisekė, kad rado šį ciklą, kuris ir toliau gali aprūpinti mus finansiniais ištekliais, reikalingais kurti tokius dalykus kaip naujos Resident Evil serijos dalys ir visiškai nauji IP, pavyzdžiui, Pragmata“, – sako jis. Kalbėdamas apie spin-off'us, Kawata yra atviras: šiuo metu jiems tiesiog neužtenka pajėgumų. Komanda yra visiškai susitelkusi į pagrindinius projektus, tokius kaip Resident Evil Requiem ir vykstantį remeikų procesą – kitais metais planuojamas Requiem DLC, o dar po metų, kaip gandonešiai šnabžda, pasirodys Code: Veronica remeiko DLC.
Capcom remeikų serija pastaruoju metu demonstruoja įspūdingus rezultatus – RE2, RE3 ir RE4 sulaukė puikių kritikų bei žaidėjų įvertinimų, o RE4 remeikas apskritai laikomas vienu geriausių pastarojo meto perdirbinių. Studija sėkmingai perkando formulę, su kuria kitiems kyla sunkumų: paimti mylimą klasiką ir ją atnaujinti neprarandant to, kas padarė ją sėkminga. Vis dėlto šis šulinys nėra bedugnis – ikoniškiausi praeities žaidimai jau yra perkurti, todėl ateityje balansas tarp remeikų ir originalių idėjų taps dar svarbesnis.
Pats Kawata pripažįsta, kad kurti naujus dalykus yra būtina – tiek pačiai Capcom, tiek visai industrijai. „Jei nedarysi naujų dalykų, tiesiog kartosi senus“, – sako jis. „Ir nors tai savaime nėra blogai, taip judėti į priekį niekada nepavyks.“ Kol kas remeikų ir naujų dalių ritmas veikia puikiai, tačiau fanams, besitikintiems spin-off'ų ar eksperimentinių projektų, gali tekti palaukti kiek ilgiau.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.