Remedy įvardijo preliminarų Control Resonant ilgį prieš rugsėjo mėnesio startą. Vyriausiasis gameplay dizaineris Sergey Mohov portalui TechRadar atskleidė, kad pagrindinė istorija trunka apie 30 valandų, o žaidėjai, siekiantys 100 % progresijos, turėtų tikėtis arčiau 50 valandų.
Mohov taip pat papasakojo apie žaidimo dizaino DNR. Originalusis Control yra pagrindinis komandos atskaitos taškas – tikslas buvo sukurti tęsinį, kuris dvasia ir patirtimi primintų pirmąją dalį, tačiau pakreiptų kovą agresyvesne, labiau į melee orientuota kryptimi. Mohov paminėjo Devil May Cry 2, DMC 3 ir PlatinumGames kūrinius kaip padariusius įtaką tam tikroms žaidimo dalims, nors pabrėžė, kad Resonant idealiai neatitinka nė vieno konkretaus pavyzdžio. „Nemanau, kad galima tiesiogiai pasakyti, jog Resonant yra lygiai toks pat kaip kažkuris kitas projektas“, – sakė jis.
Toks į melee orientuotas dizainas sutampa su birželio mėnesio pirmosiomis apžvalgomis, kuriose kova buvo apibūdinama per dash'us, dvigubus šuolius ir ilgas oro kombatų serijas, primenančias Devil May Cry stilių. Remedy čia bando suderinti subtilius dalykus – originalaus Control žavesys slypėjo lėtai augančioje mistinėje atmosferoje ir telekinetiniame šaudyme, todėl didesnis poslinkis link character-action kovos yra reikšmingas pokytis. Neseniai išleistas studijos darbas Alan Wake 2 parodė, kad jie nebijo stumti savo žaidimų naujomis kryptimis, tad Resonant atrodo kaip dar viena apgalvota evoliucija, o ne tiesioginis to paties kartojimas.
Control Resonant pasirodo rugsėjo 24 d. konsolėse PS5, Xbox Series X/S ir PC platformose per Steam bei Epic Games Store.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.