2 šaltiniai

Daugiau nei trečdaliui fizinių PS5 žaidimų ir pusei Xbox Series X žaidimų reikia atsisiuntimo, kad veiktų tinkamai

Daugiau nei trečdaliui fizinių PS5 žaidimų ir pusei Xbox Series X žaidimų reikia atsisiuntimo, kad veiktų tinkamai
AI santrauka Skaityti EN

Svetainės DoesItPlay, kuri tikrina, ar fiziniai žaidimų leidimai tikrai veikia be interneto ryšio, duomenys rodo, kad 34 % patikrintų PS5 žaidimų ir 50 % patikrintų Xbox Series X žaidimų reikalauja tam tikro atsisiuntimo, kad veiktų taip, kaip numatyta. Visose DoesItPlay išbandytose platformose 27 % fizinių leidimų reikalingas atsisiuntimas, kad būtų ištaisytos žaidimą griaunančios klaidos arba gautas pagrindinis turinys, kurio trūksta pačiame diske.

PS5 platformoje DoesItPlay išbandė 792 žaidimus. Iš jų 66 % visiškai veikia tiesiai iš disko, 17 % techniškai yra pereinami, tačiau turi per daug klaidų arba jiems trūksta esminio turinio, o 17 % reikia atsisiuntimo, kad išvis būtų galima žaisti. Xbox Series X sekasi prasčiau – tik 50 % patikrintų žaidimų praeina testą: 38 % reikalingas atsisiuntimas, o 12 % patenka į klaidų turinčių, bet pereinamų žaidimų kategoriją. Šis Xbox skaičius gautas ištyrus tik 78 žaidimus, todėl jo statistinis svoris mažesnis, tačiau tendencija aiški. Nintendo Switch pirmauja prieš abu – net 75 % iš 48 patikrintų žaidimų visiškai veikia neprisijungus prie interneto. DoesItPlay savininkas ir vyriausiasis administratorius Clemens Itsel leidiniui Ars Technica rėžė tiesiai šviesiai: „Yra aiški tendencija, kad didžiosios kompanijos į fizinius leidimus žiūri vis labiau aplaidžiai. Nėra jokios priežasties, kodėl fiziniai žaidimai turėtų išmirti, nebent kas nors, pavyzdžiui, Sony, juos tyčia nužudytų.“

Laikas tam labai svarbus. Sony neseniai paskelbė, kad 2028 metais nustos gaminti fizinius PlayStation žaidimų diskus, o PS6, kaip tikimasi, bus išleistas išvis be diskų įrenginio. Dėl to fizinių laikmenų patikimumas dabar yra reali, o ne teorinė problema. Su atsisiuntimais susietų diskų bėdos kyla keliomis kryptimis: ribotą interneto srautą turintys žaidėjai moka dvigubai – kartą už diską, kartą už duomenis, o serveriams išsijungus, šie atsisiuntimai išnyksta visam laikui. Xbox serveriai buvo lūžę vos prieš kelias dienas, trumpam užrakindami kai kuriuos žaidėjus nuo jų fiziškai turimų žaidimų. Žaidimų išsaugojimo entuziastams kiekvienas projektas, kurio esminis turinys yra paslėptas serveryje, yra būsima išsaugojimo problema, laukianti savo valandos.

Bendra situacija rodo lėtą tolimą nuo pradinio fizinių laikmenų pažado – nusipirk, turėk ir žaisk amžinai. Kadangi vis daugiau leidėjų į diską žiūri tik kaip į licencijos raktą, o ne kaip į pilną produktą, atotrūkis tarp to, ko tikisi fizinių kopijų pirkėjai, ir to, ką jie iš tikrųjų gauna, toliau didėja. Sony pasitraukimui iš diskų rinkos jau matantis horizonte, laiko pasipriešinti šiai tendencijai lieka vis mažiau.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.