Glen Schofield, vienas iš Dead Space kūrėjų ir Sledgehammer Games įkūrėjų, paskelbė apie pasitraukimą iš žaidimų kūrimo po 35 metus trukusios karjeros. Šia žinia jis pasidalijo emocingame vaizdo įraše LinkedIn platformoje, nufilmuotame gamtoje, skambant paukščių giesmėms ir fone stūksant kalvoms – tai itin rami ir kukli atsisveikinimo akimirka vienai įtakingiausių siaubo žaidimų žanro asmenybių.
Vaizdo įraše Schofield padėkojo EA už galimybę sukurti Dead Space, Activision – už pasitikėjimą patikint jam tris Call of Duty žaidimus, taip pat savo kolegoms, gerbėjams ir šeimai. „Po 35 metų žaidimų kūrimo, režisavimo ir vadovavimo komandoms, man atėjo laikas oficialiai pasitraukti iš kasdienio darbo“, – sakė jis. Jis taip pat paliko žinutę ateities kūrėjų kartai: „Tyrinėkite, eksperimentuokite, mėgaukitės – ir nepamirškite, kad svarbiausia yra idėja.“ Nepaisant dabartinių industrijos sunkumų, jis išliko optimistiškas: „Žinau, kad dabar laikai sunkūs, bet, žmogau, ateitis laukia tikrai, tikrai šviesi.“
Schofield karjera prasidėjo dar 1991 metais, kai jis startavo kaip dailininkas prie tokių projektų kaip Barbie: Game Girl ir Blood Omen 2: Legacy of Kain. Svarbiausiu jo karjeros darbu tapo EA priklausiusi studija Visceral Games, kurioje jis 2008 metais kartu sukūrė Dead Space – survival horror žaidimą, išsikovojusį unikalią vietą žanre, kurį jau buvo stipriai suformavęs Resident Evil. Vėliau kartu su Michael Condrey jis įkūrė Sledgehammer Games ir padėjo išgelbėti Call of Duty: Modern Warfare 3 po Infinity Ward griūties, o vėliau vadovavo Advanced Warfare ir WWII kūrimui. Paskutinis jo išleistas žaidimas buvo 2022 m. pasirodęs The Callisto Protocol – Dead Space įkvėptas mokslinės fantastikos siaubo projektas, sukurtas Striking Distance Studios po Krafton sparnu. Žaidimas nepasiekė pardavimų tikslų ir sulaukė vidutiniškų vertinimų. Palikęs šią studiją 2023 metais, Schofield bandė nepriklausomai paleisti naują siaubo projektą, tačiau nesugebėjo gauti finansavimo, net kai biudžeto lūkesčiai nukrito nuo 10 mln. iki 2–5 mln. dolerių. Maždaug tuo pačiu metu, kai pasirodė 2023 m. remake'as, jis taip pat siūlė EA kurti Dead Space 4, tačiau šis pasiūlymas niekur nenuvedė. Pastaraisiais metais jo dėmesys nukrypo į vizualųjį meną ir dirbtinį intelektą, be to, jis itin rėžė tiesą į akis dėl Elon Musk pareiškimo, kad xAI galėtų sukurti pilną žaidimą nuo nulio – „jis nusišneka“, Gamescom Asia 2025 renginyje rėžė Schofield.
Schofield pasitraukimas vyksta niūriu Vakarų žaidimų industrijai metu, kai nuo 2022 metų dešimtys tūkstančių kūrėjų prarado darbus tokiose studijose kaip Xbox, Bungie ir Ubisoft. Jo nesėkmingos pastangos gauti finansavimą kukliam siaubo projektui po to, kai anksčiau buvo išleidęs milijonus kopijų pardavusius žaidimus, puikiai iliustruoja dabartinę industrijos padėtį. Žaidėjų bendruomenė į šią žinią sureagavo šiltai, daugelis pabrėžė, kad Dead Space išlieka kertiniu projektu, kuris iki šiol daro įtaką siaubo žaidimų dizainui.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.