2 šaltiniai

Double Fine atleidžia 23 darbuotojus praėjus vos trims savaitėms po atsiskyrimo nuo Xbox

Double Fine atleidžia 23 darbuotojus praėjus vos trims savaitėms po atsiskyrimo nuo Xbox
AI santrauka Skaityti EN

Double Fine Productions atleido 23 darbuotojus praėjus vos trims savaitėms po to, kai Xbox paleido studiją vykdydama platesnę liepos mėnesio restruktūrizaciją, per kurią darbo neteko 3 200 žmonių. Studijos vadovas Tim Schafer patvirtino šiuos atleidimus Bluesky paskelbtame pareiškime.

Schafer pareiškimas buvo tiesus: „Tik mūsų studijos išlikimas galėjo priversti mus ryžtis tokiam skausmingam žingsniui. Mūsų perėjimas prie nepriklausomos kompanijos statuso taip pat reiškia, kad turime tapti tokio dydžio, kurį pajėgtume išlaikyti.“ Bloomberg žurnalistas Jason Schreier pranešė, kad prieš atleidimus Double Fine turėjo apie 90 darbuotojų, o tai reiškia, kad neliko maždaug 25 % komandos. Keli atleisti darbuotojai studijoje dirbo ilgiau nei dešimtmetį. Xbox savo ruožtu visiškai atsiribojo – atstovas spaudai Kotaku teigė, kad Double Fine „šios savaitės pradžioje visiškai grįžo prie nepriklausomo valdymo su savo IP, katalogu ir resursais būsimiems žaidimams“, ir kad studija dabar pati valdo savo veiklą.

Double Fine – studija, sukūrusi Psychonauts, Brutal Legend ir Broken Age – visada veikė kaip mažesnė, keistoka kūrėjų komanda, daranti žaidimus, kurie pelno kritikų meilę, bet retai pasiekia milžiniškus pardavimus. Šis modelis veikė po Microsoft sparnu, tačiau išlaikyti jį nepriklausomai, ypač dabartiniame industrijos klimate, yra visiškai kitas iššūkis. Compulsion Games, kita studija, kurią Microsoft paleido tuo pačiu metu, jau po savaitės nuo tapimo indie pradėjo rodyti finansinių sunkumų ženklus, o jos darbuotojai viešai ieškojo naujo darbo. Tokia tendencija rodo, kad Xbox sprendimas suteikti nepriklausomybę, nors ir pateiktas gražiai, paliko šias studijas pačias tvarkytis su rimtomis struktūrinėmis išlaidomis.

Double Fine bendruomenė ir platesnė žaidimų industrija išreiškė solidarumą su atleistaisiais, iš kurių daugelis studijoje dirbo labai ilgai. Kas laukia Double Fine toliau – kokius projektus jie kuria, kaip planuoja savarankiškai finansuoti žaidimų kūrimą – kol kas neskelbiama.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.