Capcom patvirtino, kad Dragon's Dogma 2: Dark Arisen pasirodys spalio mėnesį, o prieš pat šį leidimą studija išleidžia du didelius nemokamus update'us, kurie iš esmės pakeis kai kurias labiausiai vertinamas bazinio žaidimo sistemas. Režisierius Kento Kinoshita ir prodiuseris Naoto Oyama aktyviai dalijasi informacija apie šiuos pokyčius bei atvirai svarsto, ką originalus 2024 metų startas padarė ne taip.
Pirmasis nemokamas update'as jau yra išleistas – jis prideda Eternal Ferrystone, neribotą greitojo keliavimo (fast-travel) daiktą, leidžiantį žaidėjams teleportuotis į žemėlapyje išdėliotus Portcrystals. Pasaulyje taip pat atsirado daugiau Portcrystals. Antrasis update'as pasirodys rugpjūtį ir išspręs dar du opius klausimus: bus pridėtos kelios išsaugojimo vietos (save slots) ir perdaryta Dragonsplague sistema. Dragonsplague – liga, kuri plinta tarp pawn'ų, nudažo jų akis raudonai ir gali baigtis tuo, kad šešėlinis drakonas išžudo ištisus pirklių bei užduočių davėjų miestus – buvo stipriai kritikuojama dėl savo neaiškumo. Kinoshita tai pripažino tiesiogiai: „Trūko pozityvių būdų išgydyti Dragonsplague – tekdavo tiesiog prarasti savo pawn'us“. Rugpjūčio patch'as suteiks žaidėjams aiškesnių įrankių pastebėti ir susitvarkyti su infekcija. Kalbėdamas apie greitąjį keliavimą, Oyama apibūdino Eternal Ferrystone kaip atsaką žaidėjams, norintiems paprastesnės patirties, tačiau pabrėžė, kad originalus dizainas išlieka nepaliestas: „Mes neperbalansuojame viso žaidimo. Jei norite, visada galite tiesiog vaikščioti pėsčiomis nenaudodami Ferrystone“. Kinoshita jam pritarė: „Tiesiog dabar turite trečią variantą“ – keliauti pėsčiomis, jaučių vežimu arba teleportuotis. Pats Dark Arisen papildymas, be kito turinio, pridės naujų šarvų ir 21 naują šukuoseną. Kinoshita taip pat prisipažino, kad komandą nustebino tai, kiek daug žaidėjams rūpi mada, o ne statistika – jis manė, kad dauguma žmonių koncentruojasi į tikrovišką nuotykį, o ne rengia savo Arisen stilingiausiais šarvais, nekreipdami dėmesio į gynybos rodiklius.
Dragon's Dogma 2 startavo 2024 metų kovą ir sulaukė puikių kritikų įvertinimų, tačiau diskusijos greitai nukrypo į prastą žaidimo veikimą ant PC ir prieštaringus dizaino sprendimus, iš kurių didžiausias buvo ribotas greitasis keliavimas. Dark Arisen pavadinimas serijoje turi didelį svorį: originalus Dragon's Dogma: Dark Arisen, išleistas 2012 metais, buvo milžiniškas papildymas, pridėjęs Bitterblack Isle požemį ir tapęs galutine to žaidimo versija. Pats Eternal Ferrystone yra tiesioginė nuoroda į praeitį – šis daiktas pirmą kartą pasirodė būtent originaliame Dark Arisen. Oyama ir Kinoshita būsimus update'us ir papildymą tiesiogiai įvardijo kaip pastangas „atgauti pasitikėjimą“ tų RPG gerbėjų, kuriuos atbaidė aštresni bazinio žaidimo kampai.
Reakcijos į greitojo keliavimo pokyčius yra nevienareikšmės: vieni žaidėjai džiaugiasi lankstumu, o kiti – įskaitant PC Gamer apžvalgininką – teigia, kad neribota teleportacija, prieinama jau Seat of the Sovran užduoties metu, sugadina tą sunkumo jausmą, kuris ir darė šią kelionę ypatingą. Rugpjūčio update'as ir spalio mėnesį pasirodysiantis Dark Arisen bus tikrieji testai, parodysiantys, ar Capcom pavyko rasti tinkamą balansą tarp prieinamumo ir hardcore nuotykių dizaino, dėl kurio Dragon's Dogma 2 buvo toks išskirtinis.
Šaltiniai (8)
- rss eurogamer.net · /dragons-dogma-2-dark-arisen-interview-pe...
- rss polygon.com · /dragons-dogma-2-dark-arisen-dragonsplagu...
- rss kotaku.com · /dragons-dogma-2-devs-surprised-players-d...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/despite-adding-an-eternal-fast...
- rss rockpapershotgun.com · /with-dragons-dogma-2s-new-infinite-fast-...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/dragons-dogma-2-dark-arisens-n...
- rss gameinformer.com · /interview/2026/07/15/dragons-dogma-2-dev...
- rss gameinformer.com · /interview/2026/07/15/here-are-three-reas...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.