Steve Allison, viceprezidentas ir generalinis direktorius, vadovavęs Epic Games Store nuo pat jo paleidimo 2018 metais, paliko Epic ir tapo Saber Interactive vyriausiuoju verslo plėtros vadovu (CBO). Jo buvęs bosas, Epic vadovas Tim Sweeney, X platformoje pagerbė Allison ir padėkojo jam už tai, kad išaugino parduotuvę iki 78 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį.
Allison teigė esąs „labai sužavėtas“ tuo, ką sukūrė Saber įkūrėjai, ir kaip pagrindinį jauką išskyrė būsimus studijos projektus: Space Marine 3, Jurassic Park, Turok, Hellraiser, John Wick žaidimą bei kelis dar neanonsuotus projektus. Jis taip pat pabrėžė Saber kaštų efektyvumą – studija teigia, kad sukuria aukštos kokybės žaidimus už 30–50 % įprasto industrijos biudžeto. Saber vadovas Matthew Karch atsakė komplimentais, pavadindamas Allison žmogumi, kuris „padarė daugiau formuojant ir modernizuojant žaidimų industriją nei bet kas kitas, ką pažįstu“, o pajuokaudamas pridūrė, kad jam reikės „vengti bendrų nuotraukų“ dėl pavydėtinai geros Allison išvaizdos. Allison LinkedIn profilyje dar liepos mėnesį buvo nurodyta, kad jis vadovauja Epic Games Store, todėl tiksli jo išėjimo data nėra patvirtinta.
Allison era Epic kompanijoje buvo tikrai reikšminga – jis vadovavo parduotuvei, kuri išaugo išdalindama šimtus milijonų nemokamų žaidimų ir išsikovojo tvirtą vietą PC žaidimų rinkoje, tačiau viskas vyko ne be trinties. Vasario mėnesį jis viešai pripažino, kad „launcher'is yra šūdas“, ir anonsavo didelį techninį atnaujinimą jam sutvarkyti. Toks atvirumas buvo netikėtas, bet kartu ir pabrėžė, kiek daug Epic Games Store dar turi pasivyti: nors Steam oficialių skaičių neatskleidžia, analitikas Simon Carless vertina, kad platforma turi apie 200 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį – daugiau nei dvigubai daugiau nei Epic. Prieš ateidamas į Epic, Allison užėmė vadovaujančias pareigas Telltale Games, Midway, Atari ir Accolade, o jo karjera apima kelias skirtingas industrijos eras.
Saber Interactive yra įdomi stotelė. Įkurta 2001 metais, studija ilgus metus kūrė reputaciją darydama solidžius licencijuotus projektus ir bendradarbiaudama prie kitų žaidimų kūrimo, kol 2020 metais ją įsigijo Embracer Group. Kai Embracer žlugo, Saber 2024 metais už 247 milijonus dolerių buvo parduota Karch priklausančiai įmonei, kartu pasiimant dalį studijų ir faktiškai tampant mažesne, lankstesne konglomerato, kurį paliko, versija. Allison perėmus verslo plėtros vairą, ir taip ambicingi būsimi studijos žaidimai gali sulaukti stipraus komercinio postūmio.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.