Šiandien Final Fantasy X švenčia 25-erių metų jubiliejų, o žaidimo režisierius Yoshinori Kitase ir kiti serijos veteranai atvirai papasakojo apie sprendimus, kurie suformavo šį žaidimą – nuo jo pasaulio dizaino iki techninių kompromisų su PS2 geležimi.
Fantastinis pasaulis nebuvo pradinis planas. Scenaristas Kazushige Nojima norėjo atitolti nuo sci-fi tono, vyravusio Final Fantasy VII ir VIII, ir vietoj viduramžių Europos remtis rytietiškais motyvais. Tačiau būtent Peter Jackson režisuotas Lord of the Rings – filmas The Fellowship of the Ring turėjo pasirodyti 2001 metų gruodį, beveik tuo pačiu metu kaip ir FFX – pastūmėjo komandą link grynosios fantastikos. „Manėme, kad fantastika taps kita didele pasauline tendencija, – Square Enix svetainei pasakojo Kitase, – ir tai buvo viena iš priežasčių, kodėl nusprendėme pasirinkti fantastiką, o ne sci-fi.“ Vandens kupinas Spira pasaulis gimė iš kitos, bet susijusios ambicijos: PS2 pagaliau leido realistiškai simuliuoti skysčius, ir komanda norėjo tai išnaudoti. Takashi Tokita, tuo metu režisavęs žaidimą The Bouncer, prisiminė norą imtis realistiško vandens render'inimo, kai tik geležis tapo pajėgi tai apdoroti. Turn-based kovos po vandeniu pateko į žaidimą, tačiau tai brangiai kainavo – skirtingi judėjimo modeliai reikalavo visiškai atskirų animacijų rinkinių, todėl šios sekos galėjo pasirodyti tik tam tikrose vietose.
Pats perėjimas prie PS2 buvo didžiausias techninis galvos skausmas. Pradžioje komanda teikė pirmenybę spalvų gyliui, kad Spira atrodytų kuo gyvesnė. Tačiau kai kiti konkuruojantys PS2 žaidimai pradėjo stipriai spausti konsolės raiškos galimybes, Square turėjo keisti kryptį. Kitase tai palygino su lūžio tašku, su kuriuo komanda susidūrė kurdama Final Fantasy IV – priverstiniu pasirinkimu tarp daugiau spalvų toje pačioje raiškoje arba didesnės raiškos su mažiau spalvų. Tai toks sprendimas, kuris nulemia viso žaidimo išvaizdą, ir jį reikėjo priimti pačiame kūrimo įkarštyje.
Final Fantasy X Japonijoje pasirodė 2001 metų liepą, o Šiaurės Amerikoje – tų pačių metų gruodį, tą patį mėnesį, kai kino teatrus pasiekė Fellowship of the Ring. Žaidimas pasirodė neramiu Square laikotarpiu – filmas Final Fantasy: Spirits Within ką tik patyrė visišką nesėkmę kino teatruose, o šis krachas galiausiai lėmė susijungimą su Enix ir dabartinį kompanijos pavadinimą. Nepaisant tokio fono, FFX tapo viena labiausiai mylimų serijos dalių, o ištikimą gerbėjų ratą ji išlaiko net ir praėjus 25 metams.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.