Forza Horizon 5 kūrybos direktorius Mike Brown viešai pareiškė, kad Xbox Game Pass buvo gerų ketinimų vedama idėja, kuri galiausiai nesuveikė kaip verslas – ir ši nesėkmė dabar kainuoja tikriems žmonėms jų darbus. Kalbėdamas su MinnMax, Brown sakė, kad paslauga tiesiog nesugebėjo pritraukti pakankamai prenumeratorų, kad būtų gyvybinga, ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl Xbox šiandien atsidūrė tokioje skausmingoje situacijoje.
Microsoft viduje planavo iki šio laiko turėti 77 milijonus Game Pass prenumeratorų, tačiau realus skaičius siekia tik apie 30 milijonų. Brown šį atotrūkį pavadino „labai liūdnu“ ir tiesiogiai nurodė, kad studijų uždarymai bei atleidimai yra to pasekmė. „Tai, tiesą sakant, yra tiesiog rezultatas to, kad geranoriška, į žaidėjus orientuota Xbox Game Pass koncepcija iki galo nesuveikė“, – sakė jis. Jis pripažino, kad pati idėja buvo teisinga – daugiau prenumeratorų būtų sugeneravę pakankamai pajamų, kad studijos liktų atidarytos, o žaidimai būtų kuriami toliau – tačiau pridūrė rėždamas tiesiai: „Deja, taip neatsitiko.“ Microsoft sukišo turtus į šią strategiją per pirkimus ir finansavimą, siekdama sukurti nuolatinį turinio srautą, kuris išlaikytų prenumeratorius ir skatintų augimą. Xbox vadovė Asha Sharma vėliau patvirtino, kad Game Pass buvo statymas, kuris nepasiteisino, o Microsoft išleido daugiau nei 80 milijardų dolerių pirkdama studijas, kad pamaitintų šią paslaugą.
Brown nėra vienintelis, taip vertinantis situaciją. Žurnalistas Jason Schreier podkaste Triple Click teigė, kad Xbox priklausančių studijų vadovybė „visiškai nekenčia Game Pass“, nes ši paslauga sugriovė jų žaidimų vertės suvokimą. Buvęs Xbox studijos vadovas leidiniui Windows Central sakė, kad žaidimų išleidimas Game Pass pirmąją dieną „beveik sukuria prielaidą, kad šie žaidimai negalėtų parduoti savęs patys – tai atrodė kaip lenktynės iki dugno“. Paaiškėjo, kad ši vidinė trintis tęsėsi ne vienus metus, o kai kurie vadovai, kaip pranešama, dar ankstyvoje stadijoje įspėjo, kad toks modelis gali kanibalizuoti pilnos kainos žaidimų pardavimus – šį susirūpinimą galiausiai pripažino ir pati Microsoft.
Sharma jau pradėjo imtis veiksmų: Game Pass kaina buvo sumažinta, o nauji Call of Duty žaidimai nebepasirodys paslaugoje iškart po išleidimo – kita dalis katalogą pasieks tik kitų metų šventiniu laikotarpiu. Taip pat diskutuojama apie platesnį „išleidimo langų“ modelį, kai didieji projektai tam tikrą laiką nebus įtraukiami į Game Pass, kad būtų maksimaliai padidinti pilnos kainos pardavimai, ir tik tada pateks į katalogą. Niekas nesitiki, kad Microsoft visiškai uždarys Game Pass, tačiau paslauga, kuri kažkada buvo pristatoma kaip Xbox ateitis, akivaizdžiai juda link rimtos pertvarkos.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.