2013 metų Valve vadovo Gabe Newell paskaita vėl plinta internete, kai YouTube pasirodė jos iškarpos. Vienas patarimas, kurį jis tada davė Ostino LBJ viešųjų reikalų mokyklos studentams, šiandien skamba stebėtinai aktualiai: nustokite vertinti netikėtą žaidėjų elgesį kaip hakinimą.
Kaip pavyzdį Newell pateikė pagarsėjusį Lord British nužudymą žaidime Ultima Online. Per kalbą žaidime žaidėjas, vardu Rainz, panaudojo aukšto lygio kišenvagystės įgūdį, pavogė ugnies lauko ritinį (fire field scroll) iš minioje stovėjusio žmogaus ir panaudojo jį prieš Lord British – paties Ultima kūrėjo Richard Garriott personažą. Tai suveikė tik todėl, kad Garriott prieš pat renginį, po serverio perkrovimo, pamiršo vėl įsijungti savo personažo nemirtingumą. Lord British sudegė gyvas, Rainz gavo baną, o kūrėjai atstatė serverio būseną atgal (padarė rollback), lyg nieko nebūtų įvykę. Newell teigimu, tai buvo visiškai neteisingas sprendimas. Šis nužudymas buvo kiečiausias dalykas, kada nors nutikęs Ultima Online, o jo užglaistymas, užuot jį priėmus, buvo praleista proga pačių žaidėjų kuriamai istorijai, kuri galėjo tapti vizitine žaidimo kortele.
Ši mintis išlieka aktuali, nes ji paliečia problemą, su kuria žaidimų industrija kovoja iki šiol – įtampą tarp kūrėjų suplanuoto dizaino ir netikėto pačių žaidėjų elgesio (emergent play). Ultima Online pasirodė 1997 metais kaip vienas pirmųjų didžiųjų MMO, o jos reputacija šiandien laikosi beveik vien ant tokių chaotiškų, žaidėjų sukurtų momentų. Oficiali siužeto linija jau seniai pamiršta. Tuo tarpu Lord British mirtis yra privaloma tema bet kurioje rimtoje diskusijoje apie MMO istoriją ir sandbox dizainą.
Šie vaizdo įrašai vėl plinta per Webknower YouTube kanalą, o reakcijos rodo, kad Newell mintis nė kiek nepaseno. Žaidimų dizaineriai vis dar banina žaidėjus už tai, kad jie sugalvoja protingų dalykų, kurių žaidimas neturėjo leisti. Pamoka, kad kartais žaidėjas kuria geresnį turinį nei pati kūrėjų komanda, matyt, vis dar yra verta kartojimo net ir praėjus daugiau nei dešimtmečiui.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.