Cliff Bleszinski, Gears of War dizaineris, sako svarstantis apie grįžimą prie pilno etato žaidimų kūrimo praėjus aštuoneriems metams po to, kai pasitraukė iš industrijos. Kalbos apie sugrįžimą prasidėjo po sunkaus etapo asmeniniame gyvenime, įskaitant hospitalizaciją dėl alkoholizmo šių metų kovą – ir būtent blaivybė, pasak jo, vėl įžiebė aistrą kurti žaidimus.
Išsamiame interviu su 80 Level žurnalistu Brian Crecente, Bleszinski atvirai papasakojo apie gyvenimą po to, kai 2018 metais uždarė Boss Key Productions. Per tą laiką jis parašė autobiografiją ir prodiusavo Tony apdovanojimą pelniusį miuziklą, tačiau žaidimai jį vis traukė atgal. Jis jau spėjo viena koja sugrįžti kaip patarėjas prie siaubo žaidimo Soul Walker, ir ši patirtis, panašu, vėl uždegė ugnį. „Galų gale, aš noriu kurti veikėjus ir pasaulius“, – pasakojo jis Crecente. „Noriu kurti dalykus, kuriuos žmonės cosplay'ins ir darysis tatuiruotes ant savo kūnų.“ Jis paslaptingai kalba apie detales – „aš dar visiškai nepasiruošęs dalintis niekuo konkrečiu“ – tačiau numetė mįslingą užuominą apie Home Depot ir „pilną arsenalą ant kiekvieno kampo“, pridurdamas, kad „čia yra daug daugiau nei tik grandininiai pjūklai“.
Vienas dalykas, kurį jis visiškai atmeta, yra PvP. Abu Boss Key žaidimai – arena shooter'is LawBreakers ir battle royale Radical Heights – patyrė komercinę nesėkmę, ir Bleszinski neturi jokio noro vėl prie to grįžti. „Sėkmės visiems šioje nišoje“, – rėžė jis. „Šiomis dienomis esu labiau PvE gerbėjas. Horde mode išgelbėjo Gears 2, ir aš tikiu, kad ši erdvė yra amžina, nes žaidėjai tiesiog nori prisijungti internetu su draugais ir pašaudyti, be jokių įmantrybių ir klausimų.“ Verta paminėti, kad tai ne pirmas kartas, kai jis užsimena apie sugrįžimą – dar 2020 metais jis minėjo norintis sukurti „mažą žaidimą“, tačiau viešumoje iš to nieko neišėjo.
Ar šis kartas bus kitoks, parodys laikas. Pats Bleszinski apsidraudė iškalbinga metafora: „tikėkimės, nebūsiu įstumtas į baseiną“. Komentaras apie grandininius pjūklus neišvengiamai pakurstys spekuliacijas apie projektą, susijusį su Gears visata, o neseniai įvykęs Pragmata pristatymas parodė, kad tokio stiliaus trečiojo asmens veiksmo žaidimų poreikis vis dar didžiulis, tad laikas sugrįžimui būtų visai neblogas. Visgi kol kas tai tik užuominos ir nuotaikos – niekas nėra patvirtinta, ir Bleszinski akivaizdžiai juda į priekį žingsnis po žingsnio.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.