Gecko Gods pasirodo Switch 2 konsolėje kaip supaprastintas 3D nuotykių žaidimas Zelda-lite dvasioje, kuriame žaidėjai valdo natūralistiškai pavaizduotą gekoną, neturintį beveik jokios siužetinės motyvacijos, išskyrus vabalų medžioklę. Apžvalgininkui prireikė beveik keturių valandų, kad prie jo priprastų ir jį pamėgtų.
Pagrindinė kliūtis čia yra ne galvosūkių dizainas, o pats pagrindinis veikėjas. Gekonas, pateikiamas be jokios asmenybės ar charakterio bruožų, sunkiai tinka nuotykių žaidimo protagonistui, o pats žaidimas siūlo per mažai siužetinių kabliukų tam kompensuoti. Šis emocinis atstumas didžiąją žaidimo laiko dalį neleido apžvalgininkui pilnai įsijausti.
Gecko Gods papildo augančią indie nuotykių žaidimų nišą, kurie skolinasi Zelda struktūrą – tyrinėjimą, aplinkos galvosūkius, atradimo džiaugsmą – tačiau neturi tokio biudžeto ar lore pagrindo, kokį suteikia Nintendo. Šios nišos žaidimai laikosi tik ant savo žavesio ir mechanikų aiškumo, todėl lėtas įsibėgėjimas pradžioje yra reali rizika.
Apžvalgos antraštėje žaidimas vadinamas netolygiu, bet sukurtu su meile, o tai leidžia manyti, kad antroji jo pusė pasiūlo kur kas daugiau nei pirmoji. Tikrasis klausimas – ar žaidėjai turės pakankamai kantrybės, kad sulauktų šio atsipirkimo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.